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<strong>Herzlich Willkommen bei Allen Dingen Hyper und Drama</strong>


= Welcome New Friends!=


Thank you for participating in our Wiki! If you want to add pages, that are not yet available, please post them below this one here:
Willkommen auf dem Spiel und Objekt Wiki!<br>


[[NewPage]]
Auf diesen Seiten legen wir Referenzen, Projektdokumentationen, Literaturhinweise, Kursmitschriften und Best Practices ab.<br>


= Zum Nachschlagen =
=P R A X I S=
* [[GlossarCG|Begriffe der Computergrafik]]
* [[GlossarSensorActuator|Sensoren und Aktuatoren]]
* [[Algorithms|Common Algorithms]]
* [[Glossar Code|Glossar Code]]


= Technik =  
== Kurse ==
== Arduino ==
*[[Übersicht Arduino| Übersicht Arduino]]
*[[TFT LCD Shield|2.6"/2.8" TFT LCD Shield mit Touch]]
*[[Bewässerungsanlage mit Arduino Uno und DIY-Feuchtigkeitssensor]]


=== Spiel && Objekt ===


==ESP32,ESP8266 mit micropython==
====WS2018/19====
*[[micropython install]]
*[[SpieleDesign|Spiel und Theater]]  
*[[Empfehlungen micropython]]
*[[PartizipationÜbungen|Übungen Partizipation]]
*[[uPyCraft]]
*[[NeueMedienGesellschaft|Neue Medien und Gesellschaft]]  
*[[DMX_MQTT_CONTROLLER]]


== Unity ==
====SS2020====
Hier werden Dinge gesammelt, die mit der Game-Development-Software [https://unity3d.com/de Unity] zu tun haben.
*[[Vernetzte Räume]]
*[[Unity]]
*[[From Space to Space]]


== Video Technik ==
====WS2020/21====
''Alles, was dir deine Eltern nicht zum Thema '''Videoübertragung''' erzählt haben.''
*[[Least Likely]]
Oft ist ein PC als Schnittstelle zwischer Kamera und Bildschirm/Projektor sinnvoll oder nötig. Doch es gibt auch Fälle, in denen eine unkomplizierte, direkte Verbindung einfacher und besser ist.
*[[Soft Soft]]
*[[Cyber+Technofeminism]]


=== Direkte Verbindung der Kamera mit dem Ausgabegerät ===
====SS2021====
*[[NX500|NX500 &rArr; Bildschirm oder Projektor]]
*[[Everything is Talkative]]


=== PC als Schnittstelle ===
====WS2021/22====
*[[Der Videomischer]]
*[[Communicating Bodies]] (Zusammen mit KHM Kunsthochschule Weissensee)
*[[Blackmagic Intensity|Blackmagic Intensity &rArr; PC]]
*[[Soziale Architektur 2]]
*[[Spekulative Objekte]]
*[[Künstlerische Forschung]]


== Netzwerkommunikation ==
====SS2022====
*[[Netzwerk]]
*[[Wireless Workshop]]
*[[Ubiquiti WiFi|Stabiles WiFi auf der Bühne]]
*[[AsusRP-N53|Access Point mit dem Asus RP-N53]]
*[[Asus RT-AC68U|WLan mit dem Asus RT-AC68U]]


== RFID ==
====WS2022/23====
*[[User Login|Einloggen an einer Station mit einem Avatar]]


== XY Plotter ==
Here you can find a description and example code of how to connect a XY Plotter to Unity.
*[[Presettings in Unity]]
*[[Example of Code]]
*[[Link to Unity project]]


=Kommunikation=
====SS2023====
==OSC==
Hybride Formen:
*[[OSC what?]]
*[[Playing Emissions]] ~ Ein partizipatives Theaterstück für künstlerisches Forschen
*[[OSC in Unity]]
*[[Three Perspectives]] ~ Ein partizipatives Theaterstück für junges Publikum
*[[Hybride Formen Glossar]]


==MQTT==
====WS2023/24====
*[[MQTT what?]]
*[[Soziale Architektur 2 3Jhg]]
*[[Why MQTT in theatre?]]
*[[Workshop of Workshops]] - [[Methodensammlung Kollektives Arbeiten]]
*[[MQTT in Unity]]


= Kurse =
=== Zeitgenössische Puppenspielkunst HfS ===
== Spiel && Objekt ==
*[https://www.kobakant.at/DIY/?p=8139 #e-textile-adventures] (SS2020)
*[[SpieleDesign|Spiel und Theater]]
*[https://www.kobakant.at/DIY/?p=9038 #paper-adventures] (SS2021)
*[[PartizipationÜbungen|Übungen Partizipation]]
*[https://www.kobakant.at/DIY/?p=9545 Sensitive Puppets] (SS2022)
*[[NeueMedienGesellschaft|Neue Medien und Gesellschaft]]
*[[Design und Technologie]]


== Kooperation Uni Bremen ==
=== Kooperation Uni Bremen ===
*[[OeffentlichkeitTheorie| Öffentlichkeit bei Habermas und Luhmann]]
*[[OeffentlichkeitTheorie| Öffentlichkeit bei Habermas und Luhmann]]


=Projekte=
==Projekte==


== [[Be Bernd]] ==
===1. Jahrgang (2018-2020)===
*[[Be Bernd]]
*[[Wir Alle Spielen Theater]]
*[[Altruistic Modification]]
*[[Archäologischer Park- Die Villa]]
*[[Futopolis]]
*[[Kalte Ecken im Koffer]]


== [[Wir Alle Spielen Theater]] ==
===2. Jahrgang (2020-2022)===
*[[Random Acts of Vulnerability]]
*[[Wir Haben Fragen]]


== [[Game on Stage: Altruistic Modification (markdown)]] ==
== Methoden ==
*[[Methodensammlung]]
*[[Capturing Process]]
*[[Share your fruits with their seeds]]
*Playing together ([[player cards]])
*Clean, care, create together ([[cccards]])
*[[Tell another]]
*[[Outside Eye]]
*[[Wizzard-of-Ozz]]
*[[Playtest]]


== [[Game on Stage: Altruistic Modification (HTML)]] ==
== Recherchen ==


= The Story =
=== Künstlerische ===
*[[BioArt]]
*[[Feminismus]]
*[[VideoAsSculpture]]
*[[SpieleDesign]]
*[[NoScreens]]
*[[DesignFiction]]
*[[NetworkedArt|Networked Theatre, Performance, Art, Culture...]]
*[[Donna Haraway]]


A recent outbreak of the Loose Empathy Gift virus [LEG-9] has caused researchers to discover that human empathy may well be the result of an Empathy Gift virus. Human empathy has until now been considered to be a cognitive emotional ability. This new information, that empathy is in fact the result of a non-human cell-culture that we host within us, may well give us cause to rethink our relations with our emotions and foreign cells. LEG-9 causes infected individuals to experience lower levels of empathy because the LEG-9 virus cells in their body render the Empathy Gift cells [EG-4] defunct. Common practice in developing virus cures has been to eradicate viral cells. A new movement towards Altruistic Modification Methods (AMMs) looks to shift human cures away from human-centric acts of destruction. It considers life-forms harmful to human life to have rights for their survival, and thus calls for altruistic methods in the treatment of such conflicts.
=== Technische ===
*[[Schreiben]]
*[[Websites]]
*[[Ticketing]]


= The Virus =
= T E C H N I K =
== Inventar ==
*[[Spiel&&Objekt Gadgets]]


[[File:https://live.staticflickr.com/65535/49672468831_5b29f8ef36.jpg|x200px]][[File:https://live.staticflickr.com/65535/49665974338_332633fa19.jpg|x200px]]
=== KITS ===
*[[S&&O KIT]] (brought to you by the [[Labor für Digitalität]])
*[[world meets computer KIT]] (from the course [[Least Likely]] Scenario)
*[[softsoft KIT]] (from the course [[Soft Soft]])
*[[spaghetti monster KIT]] (from the course [[Communicating Bodies]])
*[[Dome Pod KIT]]s
*[[mini Dome Pod Staw KIT]]


= The Code =
== Fabrication ==
*[[How to: 3D Drucken]]
*[[How to: build a mini Dome Pod from Drinking Straws]]
*Circuits
**[[How to: make PCBs]] (coming soon...)
**[[Wire]]


== Physical Computing ==


*[[Arduino| Arduino Übersicht]]


{{scroll box
*[[Sensors]]
|width=width (in pixel or in percent)
*[[Actuators]]
|height=height (in pixel)
**[[Audio Amplification]]
|text=contents
*[[Motors | Motors Overview]]
}}
**[[Stepper Motor and Driver]]
**[[Servo Motor Control]]
*[[Transistors]]
*[[Widerstände]] (Resistors)
*[[Voltage Divider]] (Spannungs-Teiler)
*[[Voltage Divider what?]]


=== Physical Computing Examples ===
*[[Making Sound with Sensors]]
*[[Bewässerungsanlage mit Arduino Uno und DIY-Feuchtigkeitssensor]]


<syntaxhighlight lang="c" line='line'>
== Programming ==
/*
  Blink
  Turns on an LED on for one second, then off for one second, repeatedly.
  This example code is in the public domain.
*/
// Pin 13 has an LED connected on most Arduino boards.
// Pin 11 has the LED on Teensy 2.0
// Pin 6  has the LED on Teensy++ 2.0
// Pin 13 has the LED on Teensy 3.0
// give it a name:
int led = 13;


// the setup routine runs once when you press reset:
=== Unity ===
void setup() {               
*[[Unity]]
  // initialize the digital pin as an output.
*[[Online_Multiplayer]]
  pinMode(led, OUTPUT);   
*[[BasicMultiplayerFramework|Virtuelle Multiuser Räume]]
}


// the loop routine runs over and over again forever:
=== p5.js (Javascript) ===
void loop() {
*[[p5 Overview]]
  digitalWrite(led, HIGH);  // turn the LED on (HIGH is the voltage level)
  delay(1000);              // wait for a second
  digitalWrite(led, LOW);    // turn the LED off by making the voltage LOW
  delay(1000);              // wait for a second
}
</syntaxhighlight>


=Hack your "Theater" - How to´s=
===Arduino===
*[[smoothing analog sensor values]]
==for Theaterleitung==
*[[How to get digital artists?]]
*[[How to provide reliable WiFi?]]
*[[How to get more out of your art?]]


==for Künstler*innen==
====ESP mit Arduino====
*[[How to get reliable WiFi?]]
*[[ESP32 mit Arduino | ESP32 Dev Module mit Arduino programmieren]]
*[[How to get mo' money?]]
*[[ESP8266 Lolin mit Arduino]] programmieren
*[[How to pass the standards?]]
*[[How to go on a treasure hunt in the basement?]]
*[[How to make use of my collection of old smart phones?]]
*[[How to train a a computer to recognize faces without using a cloud service??]]
*[[How to set up your laptop as light, sound and video player?]]
*[[How to Discord]]
*[[How to manage Information Overkill]]


= Recherche =
====ESP32,ESP8266 mit micropython====
*[[BioArt]]
*[[arduino vs. micropython]]
*[[Feminismus]]
*[[micropython install]]
*[[VideoAsSculpture]]
*[[Empfehlungen micropython]]
*[[SpieleDesign]]
*[[uPyCraft]]
*[[DMX_MQTT_CONTROLLER]]


= Chancen Unmöglichkeiten =
===Miscellaneous===
*[[Residencies & Camps]]
*[[Festivals & Konferenzen mit CfPs]]
 
= Sonstiges =
*[[Multiple_Keyboards_with_RaspberryPi_and_OSC|Mehrere Keyboards/RFID Reader an ein RaspberryPi, mit OSC ins Netzwerk]]
*[[Multiple_Keyboards_with_RaspberryPi_and_OSC|Mehrere Keyboards/RFID Reader an ein RaspberryPi, mit OSC ins Netzwerk]]
*[[Raspberry Pi - Helfende Befehle]]
*[[Raspberry Pi - Helfende Befehle]]


=In Arbeit=
== Kommunikation / Netzwerkommunikation ==
*[[OSC Kommunikation in Processing]]
 
=== Wireless Kommunikation ===
*see: [[Wireless Workshop]]
 
=== WIFI ===
*[[Wifi what?]]
*[[Ubiquiti WiFi|Stabiles WiFi auf der Bühne]]
*[[AsusRP-N53|Access Point mit dem Asus RP-N53]]
*[[Asus RT-AC68U|WLan mit dem Asus RT-AC68U]]
 
=== OSC Protocol ===
*[[OSC what?]]
*[[OSC in Arduino]]
*[[OSC in Processing]]
*[[OSC between Arduino and Processing]]
*[[OSC in vvvv]]
*[[OSC in Unity]]
 
=== MQTT Protocol ===
*[[MQTT what?]]
MQTT Brokers:
*[[MQTT Brokers]] (online server, localhost)
*[[Build your own MQTT Broker]]
MQTT Clients:
*[[MQTT in Arduino]] (Shiftr library)
*[[MQTT in Arduino 2]] (different library)
*[[MQTT in Processing]] (Shiftr library)
*[[MQTT between Arduino and Processing]]
*[[MQTT in vvvv]]
*[[MQTT in pure data]] (vom [[Communicating Bodies]] Kurs)
*[[MQTT in Unity]]
 
*[[Mqtt to Unity via shiftr.io | How to send Data from ESP to Unity with Mqtt protocol]]
*[[MQTT implementation in Basic Multiplayer via webGL Client | Shiftr.io/MQTT implementation in Basic Multiplayer via webGL Client]]
 
==== MQTT Examples ====
*[[PubSub_3sensors_onChange_asSeperateTopics]] (ESP & Arduino)
*[[PubSub_3sensors_continuous_asStringList]] (ESP & Arduino)
*[[Pub_3sensors_continuous_asStringList and Sub_3sensors_control3Servos]] (ESP & Arduino)
 
=== RFID ===
*[[User Login|Einloggen an einer Station mit einem Avatar]]
 
=== XY Plotter ===
Please refer to this page if you want to use the [[XY Plotter | XyPlotter]].
 
== Video Technik ==
''Alles, was dir deine Eltern nicht zum Thema '''Videoübertragung''' erzählt haben.''
Oft ist ein PC als Schnittstelle zwischer Kamera und Bildschirm/Projektor sinnvoll oder nötig. Doch es gibt auch Fälle, in denen eine unkomplizierte, direkte Verbindung einfacher und besser ist.
 
=== Verbindung Kamera<->Ausgabegerät ===
*[[NX500|NX500 &rArr; Bildschirm oder Projektor]]
 
=== PC als Schnittstelle ===
*[[Der Videomischer]]
*[[Blackmagic Intensity|Blackmagic Intensity &rArr; PC]]
 
= T H E O R I E =
 
== Glossare, Begriffe und Konzepte ==
* [[Spiel und Objekt Glossar]]
* [[GlossarCG|Begriffe der Computergrafik]]
* [[GlossarSensorActuator|Sensoren und Aktuatoren]]
* [[Algorithms|Common Algorithms]]
* [[Glossar Code|Code Glossar]]
* [[Glossar Elektronik|Elektronik Glossar]]
* [[Netzwerk]]
* [[Interaktionstaxonomie AR]]
* [[Bibliothek|Literatur Bibliothek]]
 
=P R A K T I S C H E S=
 
==Stuff==
** [[Shopping]]
** [[Events]]


*[[Moving Objects in Unity]]
==Hack your "Theater" - How To==
*[[for Theaterleitung]]
*[[for Künstler*innen]]


*[[Interaktionstaxonomie AR]]
==Wiki Help==
*[[how to structure documentation well]]
*[[cheatsheet]]
*[https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Formatting Hilfe: Formatierung]
*[https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Links Hilfe: Links]
*[[ignore wiki syntax]]
*[[code syntax highlighting]]
*[[text scroll box]


= QuickLinks / Hilfe zum Umgang mit dem Wiki =
=In Arbeit=
*[https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Formatting | Hilfe: Formatierung]
*[[OSC Kommunikation in Processing]]
*[https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Links | Hilfe: Links]
*[[software architecture in theatre]]
*[[Verbindung Arduino / Unity - Research Diary]]
*[[TFT LCD Shield|2.6"/2.8" TFT LCD Shield mit Touch]]
*[[Trying out Wikistuff]]

Aktuelle Version vom 15. Januar 2024, 00:57 Uhr


Willkommen auf dem Spiel und Objekt Wiki!

Auf diesen Seiten legen wir Referenzen, Projektdokumentationen, Literaturhinweise, Kursmitschriften und Best Practices ab.

P R A X I S

Kurse

Spiel && Objekt

WS2018/19

SS2020

WS2020/21

SS2021

WS2021/22

SS2022

WS2022/23

SS2023

Hybride Formen:

WS2023/24

Zeitgenössische Puppenspielkunst HfS

Kooperation Uni Bremen

Projekte

1. Jahrgang (2018-2020)

2. Jahrgang (2020-2022)

Methoden

Recherchen

Künstlerische

Technische

T E C H N I K

Inventar

KITS

Fabrication

Physical Computing

Physical Computing Examples

Programming

Unity

p5.js (Javascript)

Arduino

ESP mit Arduino

ESP32,ESP8266 mit micropython

Miscellaneous

Kommunikation / Netzwerkommunikation

Wireless Kommunikation

WIFI

OSC Protocol

MQTT Protocol

MQTT Brokers:

MQTT Clients:

MQTT Examples

RFID

XY Plotter

Please refer to this page if you want to use the XyPlotter.

Video Technik

Alles, was dir deine Eltern nicht zum Thema Videoübertragung erzählt haben. Oft ist ein PC als Schnittstelle zwischer Kamera und Bildschirm/Projektor sinnvoll oder nötig. Doch es gibt auch Fälle, in denen eine unkomplizierte, direkte Verbindung einfacher und besser ist.

Verbindung Kamera<->Ausgabegerät

PC als Schnittstelle

T H E O R I E

Glossare, Begriffe und Konzepte

P R A K T I S C H E S

Stuff

Hack your "Theater" - How To

Wiki Help

In Arbeit