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====WS2021/22====
====WS2021/22====
*[[Communicating Bodies]]
*[[Communicating Bodies]] (Zusammen mit KHM Kunsthochschule Weissensee)
*[[Soziale Architektur 2]]
*[[Soziale Architektur 2]]
*[[Spekulative Objekte]]
*[[Spekulative Objekte]]
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====SS2022====
====SS2022====
*[[Wireless Workshop]]
*[[Wireless Workshop]]
====WS2022/23====
====SS2023====
Hybride Formen:
*[[Playing Emissions]] ~ Ein partizipatives Theaterstück für künstlerisches Forschen
*[[Three Perspectives]] ~ Ein partizipatives Theaterstück für junges Publikum
*[[Hybride Formen Glossar]]
====WS2023/24====
*[[Soziale Architektur 2 3Jhg]]
*[[Workshop of Workshops]] - [[Methodensammlung Kollektives Arbeiten]]


=== Zeitgenössische Puppenspielkunst HfS ===
=== Zeitgenössische Puppenspielkunst HfS ===
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=== Kooperation Uni Bremen ===
=== Kooperation Uni Bremen ===
*[[OeffentlichkeitTheorie| Öffentlichkeit bei Habermas und Luhmann]]
*[[OeffentlichkeitTheorie| Öffentlichkeit bei Habermas und Luhmann]]


==Projekte==
==Projekte==
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*[[Random Acts of Vulnerability]]
*[[Random Acts of Vulnerability]]
*[[Wir Haben Fragen]]
*[[Wir Haben Fragen]]
== Methoden ==
*[[Methodensammlung]]
*[[Capturing Process]]
*[[Share your fruits with their seeds]]
*Playing together ([[player cards]])
*Clean, care, create together ([[cccards]])
*[[Tell another]]
*[[Outside Eye]]
*[[Wizzard-of-Ozz]]
*[[Playtest]]


== Recherchen ==
== Recherchen ==
=== Künstlerische ===
*[[BioArt]]
*[[BioArt]]
*[[Feminismus]]
*[[Feminismus]]
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*[[NetworkedArt|Networked Theatre, Performance, Art, Culture...]]
*[[NetworkedArt|Networked Theatre, Performance, Art, Culture...]]
*[[Donna Haraway]]
*[[Donna Haraway]]
=== Technische ===
*[[Schreiben]]
*[[Schreiben]]
*[[Capturing Process]]
*[[Websites]]
*[[Websites]]
 
*[[Ticketing]]
 


= T E C H N I K =
= T E C H N I K =
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*[[How to: 3D Drucken]]
*[[How to: 3D Drucken]]
*[[How to: build a mini Dome Pod from Drinking Straws]]
*[[How to: build a mini Dome Pod from Drinking Straws]]
*[[How to: make PCBs]] (coming soon...)
*Circuits
**[[How to: make PCBs]] (coming soon...)
**[[Wire]]


== Physical Computing ==
== Physical Computing ==
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*[[Sensors]]
*[[Sensors]]
*[[Actuators]]
*[[Actuators]]
*[[Widerstände]]
**[[Audio Amplification]]
*[[Voltage Divider]]
*[[Motors | Motors Overview]]
**[[Stepper Motor and Driver]]
**[[Servo Motor Control]]
*[[Transistors]]
*[[Widerstände]] (Resistors)
*[[Voltage Divider]] (Spannungs-Teiler)
*[[Voltage Divider what?]]


=== Physical Computing Examples ===
=== Physical Computing Examples ===
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*[[p5 Overview]]
*[[p5 Overview]]


===ESP32 mit Arduino===
===Arduino===
*[[ESP32 mit Arduino]] programmieren
*[[smoothing analog sensor values]]
 
====ESP mit Arduino====
*[[ESP32 mit Arduino | ESP32 Dev Module mit Arduino programmieren]]
*[[ESP8266 Lolin mit Arduino]] programmieren


===ESP32,ESP8266 mit micropython===
====ESP32,ESP8266 mit micropython====
*[[arduino vs. micropython]]
*[[arduino vs. micropython]]
*[[micropython install]]
*[[micropython install]]
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=== WIFI ===
=== WIFI ===
*[[Wifi what?]]
*[[Ubiquiti WiFi|Stabiles WiFi auf der Bühne]]
*[[Ubiquiti WiFi|Stabiles WiFi auf der Bühne]]
*[[AsusRP-N53|Access Point mit dem Asus RP-N53]]
*[[AsusRP-N53|Access Point mit dem Asus RP-N53]]
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=== OSC Protocol ===
=== OSC Protocol ===
*[[OSC what?]]
*[[OSC what?]]
*[[OSC in Arduino]]
*[[OSC in Processing]]
*[[OSC between Arduino and Processing]]
*[[OSC in vvvv]]
*[[OSC in Unity]]
*[[OSC in Unity]]


=== MQTT Protocol ===
=== MQTT Protocol ===
*[[MQTT what?]], [[What is MQTT?]]
*[[MQTT what?]]
MQTT Brokers:
*[[MQTT Brokers]] (online server, localhost)
*[[MQTT Brokers]] (online server, localhost)
*[[Build your own MQTT Broker]]
*[[Build your own MQTT Broker]]
MQTT Clients:
*[[MQTT in Arduino]] (Shiftr library)
*[[MQTT in Arduino]] (Shiftr library)
*[[MQTT in Arduino 2]] (different library)
*[[MQTT in Processing]] (Shiftr library)
*[[MQTT in Processing]] (Shiftr library)
*[[MQTT between Arduino and Processing]]
*[[MQTT in vvvv]]
*[[MQTT in pure data]] (vom [[Communicating Bodies]] Kurs)
*[[MQTT in Unity]]
*[[MQTT in Unity]]
*[[Mqtt to Unity via shiftr.io | How to send Data from ESP to Unity with Mqtt protocol]]
*[[Mqtt to Unity via shiftr.io | How to send Data from ESP to Unity with Mqtt protocol]]
*[[MQTT implementation in Basic Multiplayer via webGL Client | Shiftr.io/MQTT implementation in Basic Multiplayer via webGL Client]]
*[[MQTT implementation in Basic Multiplayer via webGL Client | Shiftr.io/MQTT implementation in Basic Multiplayer via webGL Client]]
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=== XY Plotter ===
=== XY Plotter ===
The following code connects a xy-plotter to unity and also simulates the movement of the plotter in the game view. A simple white plane represents the scale of the plotter and a white cube its movement.
Please refer to this page if you want to use the [[XY Plotter | XyPlotter]].
The movement is controlled by the arrow keys.
 
GitHub [https://github.com/HfSDigital/XY-Plotter-Unity]


== Video Technik ==
== Video Technik ==
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== Glossare, Begriffe und Konzepte ==
== Glossare, Begriffe und Konzepte ==
* [[Spiel und Objekt Glossar]]
* [[GlossarCG|Begriffe der Computergrafik]]
* [[GlossarCG|Begriffe der Computergrafik]]
* [[GlossarSensorActuator|Sensoren und Aktuatoren]]
* [[GlossarSensorActuator|Sensoren und Aktuatoren]]
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=P R A K T I S C H E S=
=P R A K T I S C H E S=


==Stuff==
** [[Shopping]]
** [[Shopping]]
** [[Events]]
** [[Events]]
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*[[for Künstler*innen]]
*[[for Künstler*innen]]


= Wiki Help =
==Wiki Help==
*[[how to structure documentation well]]
*[[how to structure documentation well]]
*[[cheatsheet]]
*[[cheatsheet]]
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*[[code syntax highlighting]]
*[[code syntax highlighting]]
*[[text scroll box]
*[[text scroll box]


=In Arbeit=
=In Arbeit=

Aktuelle Version vom 15. Januar 2024, 00:57 Uhr


Willkommen auf dem Spiel und Objekt Wiki!

Auf diesen Seiten legen wir Referenzen, Projektdokumentationen, Literaturhinweise, Kursmitschriften und Best Practices ab.

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Alles, was dir deine Eltern nicht zum Thema Videoübertragung erzählt haben. Oft ist ein PC als Schnittstelle zwischer Kamera und Bildschirm/Projektor sinnvoll oder nötig. Doch es gibt auch Fälle, in denen eine unkomplizierte, direkte Verbindung einfacher und besser ist.

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