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=== Spiel && Objekt ===
=== Spiel && Objekt ===
====WS2018/19====
*[[SpieleDesign|Spiel und Theater]]  
*[[SpieleDesign|Spiel und Theater]]  
*[[PartizipationÜbungen|Übungen Partizipation]]
*[[PartizipationÜbungen|Übungen Partizipation]]
*[[NeueMedienGesellschaft|Neue Medien und Gesellschaft]]  
*[[NeueMedienGesellschaft|Neue Medien und Gesellschaft]]  
*[[Vernetzte Räume]] (SS2020)
 
*[[From Space to Space]] (SS2020)
====SS2020====
*[[Least Likely]] (WS20/21)
*[[Vernetzte Räume]]
*[[Soft Soft]] (WS20/21)
*[[From Space to Space]]
*[[Cyber+Technofeminism]] (WS20/21)
 
*[[Everything is Talkative]] (SS2021)
====WS2020/21====
*[[Least Likely]]
*[[Soft Soft]]
*[[Cyber+Technofeminism]]
 
====SS2021====
*[[Everything is Talkative]]
 
====WS2021/22====
*[[Communicating Bodies]] (Zusammen mit KHM Kunsthochschule Weissensee)
*[[Soziale Architektur 2]]
*[[Spekulative Objekte]]
*[[Künstlerische Forschung]]
 
====SS2022====
*[[Wireless Workshop]]
 
====WS2022/23====
 
 
====SS2023====
Hybride Formen:
*[[Playing Emissions]] ~ Ein partizipatives Theaterstück für künstlerisches Forschen
*[[Three Perspectives]] ~ Ein partizipatives Theaterstück für junges Publikum
*[[Hybride Formen Glossar]]
 
====WS2023/24====
*[[Soziale Architektur 2 3Jhg]]
*[[Workshop of Workshops]] - [[Methodensammlung Kollektives Arbeiten]]


=== Zeitgenössische Puppenspielkunst HfS ===
=== Zeitgenössische Puppenspielkunst HfS ===
*[[Material Adventures]] (SS2020)
*[https://www.kobakant.at/DIY/?p=8139 #e-textile-adventures] (SS2020)
*[[Paper Adventures]] (SS2021)
*[https://www.kobakant.at/DIY/?p=9038 #paper-adventures] (SS2021)
*[https://www.kobakant.at/DIY/?p=9545 Sensitive Puppets] (SS2022)


=== Kooperation Uni Bremen ===
=== Kooperation Uni Bremen ===
*[[OeffentlichkeitTheorie| Öffentlichkeit bei Habermas und Luhmann]]
*[[OeffentlichkeitTheorie| Öffentlichkeit bei Habermas und Luhmann]]


==Projekte==


=Projekte=
===1. Jahrgang (2018-2020)===
== Projekte Spiel und Objekt ==
*[[Be Bernd]]
*[[Be Bernd]]
*[[Wir Alle Spielen Theater]]
*[[Wir Alle Spielen Theater]]
Zeile 35: Zeile 66:
*[[Archäologischer Park- Die Villa]]
*[[Archäologischer Park- Die Villa]]
*[[Futopolis]]
*[[Futopolis]]
*[[See Not]]
*[[Kalte Ecken im Koffer]]
*[[Kalte Ecken im Koffer]]


===2. Jahrgang (2020-2022)===
*[[Random Acts of Vulnerability]]
*[[Wir Haben Fragen]]
== Methoden ==
*[[Methodensammlung]]
*[[Capturing Process]]
*[[Share your fruits with their seeds]]
*Playing together ([[player cards]])
*Clean, care, create together ([[cccards]])
*[[Tell another]]
*[[Outside Eye]]
*[[Wizzard-of-Ozz]]
*[[Playtest]]


== Recherchen ==
== Recherchen ==
=== Künstlerische ===
*[[BioArt]]
*[[BioArt]]
*[[Feminismus]]
*[[Feminismus]]
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*[[NetworkedArt|Networked Theatre, Performance, Art, Culture...]]
*[[NetworkedArt|Networked Theatre, Performance, Art, Culture...]]
*[[Donna Haraway]]
*[[Donna Haraway]]
=== Technische ===
*[[Schreiben]]
*[[Schreiben]]
*[[Capturing Process]]
*[[Websites]]
*[[Websites]]
*[[Ticketing]]


 
= T E C H N I K =
 
== Inventar ==
== Technik und Werkzeuge ==  
=== Inventar ===
*[[Spiel&&Objekt Gadgets]]
*[[Spiel&&Objekt Gadgets]]
=== Fabrication ===
*[[How to: 3D Drucken]]
*[[How to: make PCBs]] (coming soon...)


=== KITS ===
=== KITS ===
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*[[world meets computer KIT]] (from the course [[Least Likely]] Scenario)
*[[world meets computer KIT]] (from the course [[Least Likely]] Scenario)
*[[softsoft KIT]] (from the course [[Soft Soft]])
*[[softsoft KIT]] (from the course [[Soft Soft]])
*[[spaghetti monster KIT]] (from the course [[Communicating Bodies]])
*[[Dome Pod KIT]]s
*[[mini Dome Pod Staw KIT]]


== Fabrication ==
*[[How to: 3D Drucken]]
*[[How to: build a mini Dome Pod from Drinking Straws]]
*Circuits
**[[How to: make PCBs]] (coming soon...)
**[[Wire]]


== Physical Computing ==
== Physical Computing ==
*[[Arduino| Arduino Übersicht]]
*[[Arduino| Arduino Übersicht]]
*[[Sensors]]
*[[Sensors]]
*[[Actuators]]
*[[Actuators]]
*[[Widerstände]]
**[[Audio Amplification]]
*[[Voltage Divider]]
*[[Motors | Motors Overview]]
**[[Stepper Motor and Driver]]
**[[Servo Motor Control]]
*[[Transistors]]
*[[Widerstände]] (Resistors)
*[[Voltage Divider]] (Spannungs-Teiler)
*[[Voltage Divider what?]]


=== Physical Computing Examples ===
=== Physical Computing Examples ===
*[[Making Sound with Sensors]]
*[[Bewässerungsanlage mit Arduino Uno und DIY-Feuchtigkeitssensor]]
*[[Bewässerungsanlage mit Arduino Uno und DIY-Feuchtigkeitssensor]]


== Programming ==
== Programming ==
=== p5.js (Javascript) ===
*[[p5 Overview]]


=== Unity ===
=== Unity ===
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*[[BasicMultiplayerFramework|Virtuelle Multiuser Räume]]
*[[BasicMultiplayerFramework|Virtuelle Multiuser Räume]]


===ESP32,ESP8266 mit micropython===
=== p5.js (Javascript) ===
*[[p5 Overview]]
 
===Arduino===
*[[smoothing analog sensor values]]
 
====ESP mit Arduino====
*[[ESP32 mit Arduino | ESP32 Dev Module mit Arduino programmieren]]
*[[ESP8266 Lolin mit Arduino]] programmieren
 
====ESP32,ESP8266 mit micropython====
*[[arduino vs. micropython]]
*[[arduino vs. micropython]]
*[[micropython install]]
*[[micropython install]]
Zeile 100: Zeile 166:
*[[Raspberry Pi - Helfende Befehle]]
*[[Raspberry Pi - Helfende Befehle]]


== Kommunikation / Netzwerkommunikation ==


== Video Technik ==
=== Wireless Kommunikation ===
''Alles, was dir deine Eltern nicht zum Thema '''Videoübertragung''' erzählt haben.''
*see: [[Wireless Workshop]]
Oft ist ein PC als Schnittstelle zwischer Kamera und Bildschirm/Projektor sinnvoll oder nötig. Doch es gibt auch Fälle, in denen eine unkomplizierte, direkte Verbindung einfacher und besser ist.


=== Verbindung Kamera<->Ausgabegerät ===
=== WIFI ===
*[[NX500|NX500 &rArr; Bildschirm oder Projektor]]
*[[Wifi what?]]
*[[Ubiquiti WiFi|Stabiles WiFi auf der Bühne]]
*[[AsusRP-N53|Access Point mit dem Asus RP-N53]]
*[[Asus RT-AC68U|WLan mit dem Asus RT-AC68U]]


=== PC als Schnittstelle ===
=== OSC Protocol ===
*[[Der Videomischer]]
*[[OSC what?]]
*[[Blackmagic Intensity|Blackmagic Intensity &rArr; PC]]
*[[OSC in Arduino]]
*[[OSC in Processing]]
*[[OSC between Arduino and Processing]]
*[[OSC in vvvv]]
*[[OSC in Unity]]


=== MQTT Protocol ===
*[[MQTT what?]]
MQTT Brokers:
*[[MQTT Brokers]] (online server, localhost)
*[[Build your own MQTT Broker]]
MQTT Clients:
*[[MQTT in Arduino]] (Shiftr library)
*[[MQTT in Arduino 2]] (different library)
*[[MQTT in Processing]] (Shiftr library)
*[[MQTT between Arduino and Processing]]
*[[MQTT in vvvv]]
*[[MQTT in pure data]] (vom [[Communicating Bodies]] Kurs)
*[[MQTT in Unity]]


== Netzwerkommunikation ==
*[[Ubiquiti WiFi|Stabiles WiFi auf der Bühne]]
*[[AsusRP-N53|Access Point mit dem Asus RP-N53]]
*[[Asus RT-AC68U|WLan mit dem Asus RT-AC68U]]
*[[Mqtt to Unity via shiftr.io | How to send Data from ESP to Unity with Mqtt protocol]]
*[[Mqtt to Unity via shiftr.io | How to send Data from ESP to Unity with Mqtt protocol]]
*[[MQTT implementation in Basic Multiplayer via webGL Client | Shiftr.io/MQTT implementation in Basic Multiplayer via webGL Client]]
*[[MQTT implementation in Basic Multiplayer via webGL Client | Shiftr.io/MQTT implementation in Basic Multiplayer via webGL Client]]
==== MQTT Examples ====
*[[PubSub_3sensors_onChange_asSeperateTopics]] (ESP & Arduino)
*[[PubSub_3sensors_continuous_asStringList]] (ESP & Arduino)
*[[Pub_3sensors_continuous_asStringList and Sub_3sensors_control3Servos]] (ESP & Arduino)


=== RFID ===
=== RFID ===
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=== XY Plotter ===
=== XY Plotter ===
The following code connects a xy-plotter to unity and also simulates the movement of the plotter in the game view. A simple white plane represents the scale of the plotter and a white cube its movement.
Please refer to this page if you want to use the [[XY Plotter | XyPlotter]].
The movement is controlled by the arrow keys.
 
GitHub [https://github.com/HfSDigital/XY-Plotter-Unity]
 
 
== Kommunikation ==
 
===OSC===
*[[OSC what?]]
*[[OSC in Unity]]
 
=== MQTT ===
*[[MQTT what?]]
*[[MQTT in Unity]]
*[[Build your own MQTT Broker]]


== Video Technik ==
''Alles, was dir deine Eltern nicht zum Thema '''Videoübertragung''' erzählt haben.''
Oft ist ein PC als Schnittstelle zwischer Kamera und Bildschirm/Projektor sinnvoll oder nötig. Doch es gibt auch Fälle, in denen eine unkomplizierte, direkte Verbindung einfacher und besser ist.


=== Verbindung Kamera<->Ausgabegerät ===
*[[NX500|NX500 &rArr; Bildschirm oder Projektor]]


=== PC als Schnittstelle ===
*[[Der Videomischer]]
*[[Blackmagic Intensity|Blackmagic Intensity &rArr; PC]]


= T H E O R I E =
= T H E O R I E =


== Glossare, Begriffe und Konzepte ==
== Glossare, Begriffe und Konzepte ==
* [[Spiel und Objekt Glossar]]
* [[GlossarCG|Begriffe der Computergrafik]]
* [[GlossarCG|Begriffe der Computergrafik]]
* [[GlossarSensorActuator|Sensoren und Aktuatoren]]
* [[GlossarSensorActuator|Sensoren und Aktuatoren]]
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* [[Interaktionstaxonomie AR]]
* [[Interaktionstaxonomie AR]]
* [[Bibliothek|Literatur Bibliothek]]
* [[Bibliothek|Literatur Bibliothek]]
** obiges sollte in die anderen Bereiche eingepflegt werden...
* [[Shopping]]


=P R A K T I S C H E S=
==Stuff==
** [[Shopping]]
** [[Events]]


==Hack your "Theater" - How To==
==Hack your "Theater" - How To==
Zeile 163: Zeile 247:
*[[for Künstler*innen]]
*[[for Künstler*innen]]


*[[Events]]
==Wiki Help==
*[[how to structure documentation well]]
*[[cheatsheet]]
*[https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Formatting Hilfe: Formatierung]
*[https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Links Hilfe: Links]
*[[ignore wiki syntax]]
*[[code syntax highlighting]]
*[[text scroll box]


=In Arbeit=
=In Arbeit=
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*[[TFT LCD Shield|2.6"/2.8" TFT LCD Shield mit Touch]]
*[[TFT LCD Shield|2.6"/2.8" TFT LCD Shield mit Touch]]
*[[Trying out Wikistuff]]
*[[Trying out Wikistuff]]
= Wiki Help =
*[[how to structure documentation well]]
*[[cheatsheet]]
*[https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Formatting Hilfe: Formatierung]
*[https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Links Hilfe: Links]
*[[ignore wiki syntax]]
*[[code syntax highlighting]]
*[[text scroll box]

Aktuelle Version vom 15. Januar 2024, 00:57 Uhr


Willkommen auf dem Spiel und Objekt Wiki!

Auf diesen Seiten legen wir Referenzen, Projektdokumentationen, Literaturhinweise, Kursmitschriften und Best Practices ab.

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Hybride Formen:

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Zeitgenössische Puppenspielkunst HfS

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MQTT Clients:

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Please refer to this page if you want to use the XyPlotter.

Video Technik

Alles, was dir deine Eltern nicht zum Thema Videoübertragung erzählt haben. Oft ist ein PC als Schnittstelle zwischer Kamera und Bildschirm/Projektor sinnvoll oder nötig. Doch es gibt auch Fälle, in denen eine unkomplizierte, direkte Verbindung einfacher und besser ist.

Verbindung Kamera<->Ausgabegerät

PC als Schnittstelle

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