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== Kommunikation / Netzwerkommunikation ==
== Kommunikation / Netzwerkommunikation ==


===OSC===
=== Wireless Kommunikation ===
*[[OSC what?]]
*see: [Wireless Workshop]
*[[OSC in Unity]]


=== WIFI ===
=== WIFI ===
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*[[AsusRP-N53|Access Point mit dem Asus RP-N53]]
*[[AsusRP-N53|Access Point mit dem Asus RP-N53]]
*[[Asus RT-AC68U|WLan mit dem Asus RT-AC68U]]
*[[Asus RT-AC68U|WLan mit dem Asus RT-AC68U]]
*[[Mqtt to Unity via shiftr.io | How to send Data from ESP to Unity with Mqtt protocol]]
*[[MQTT implementation in Basic Multiplayer via webGL Client | Shiftr.io/MQTT implementation in Basic Multiplayer via webGL Client]]


==== MQTT ====
=== OSC Protocol ===
*[[OSC what?]]
*[[OSC in Unity]]
 
=== MQTT Protocol ===
*[[MQTT what?]], [[What is MQTT?]]
*[[MQTT what?]], [[What is MQTT?]]
*[[MQTT Brokers]] (online server, localhost)
*[[MQTT Brokers]] (online server, localhost)
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*[[MQTT Clients]] (Arduino, Processing)
*[[MQTT Clients]] (Arduino, Processing)
*[[MQTT in Unity]]
*[[MQTT in Unity]]
*[[Mqtt to Unity via shiftr.io | How to send Data from ESP to Unity with Mqtt protocol]]
*[[MQTT implementation in Basic Multiplayer via webGL Client | Shiftr.io/MQTT implementation in Basic Multiplayer via webGL Client]]


===== MQTT Examples =====
==== MQTT Examples ====
*[[PubSub_3sensors_onChange_asSeperateTopics]] (ESP & Arduino)
*[[PubSub_3sensors_onChange_asSeperateTopics]] (ESP & Arduino)
*[[PubSub_3sensors_continuous_asStringList]] (ESP & Arduino)
*[[PubSub_3sensors_continuous_asStringList]] (ESP & Arduino)

Version vom 27. April 2022, 16:32 Uhr


Willkommen auf dem Spiel und Objekt Wiki!

Auf diesen Seiten legen wir Referenzen, Projektdokumentationen, Literaturhinweise, Kursmitschriften und Best Practices ab.

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  • see: [Wireless Workshop]

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RFID

XY Plotter

The following code connects a xy-plotter to unity and also simulates the movement of the plotter in the game view. A simple white plane represents the scale of the plotter and a white cube its movement. The movement is controlled by the arrow keys.

GitHub [1]

Video Technik

Alles, was dir deine Eltern nicht zum Thema Videoübertragung erzählt haben. Oft ist ein PC als Schnittstelle zwischer Kamera und Bildschirm/Projektor sinnvoll oder nötig. Doch es gibt auch Fälle, in denen eine unkomplizierte, direkte Verbindung einfacher und besser ist.

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