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== Netzwerkommunikation ==
== Netzwerkommunikation ==


=== Über WIFI ===
=== WIFI ===
*[[Ubiquiti WiFi|Stabiles WiFi auf der Bühne]]
*[[Ubiquiti WiFi|Stabiles WiFi auf der Bühne]]
*[[AsusRP-N53|Access Point mit dem Asus RP-N53]]
*[[AsusRP-N53|Access Point mit dem Asus RP-N53]]
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*[[MQTT implementation in Basic Multiplayer via webGL Client | Shiftr.io/MQTT implementation in Basic Multiplayer via webGL Client]]
*[[MQTT implementation in Basic Multiplayer via webGL Client | Shiftr.io/MQTT implementation in Basic Multiplayer via webGL Client]]


=== MQTT ===
==== MQTT ====
*[[What is MQTT?]]
*[[What is MQTT?]]
*[[MQTT Shiftr Brokers]] (online server, desktop app)
*[[MQTT Brokers]] (online server, localhost)
*[[MQTT Shiftr Clients]] (Arduino, Processing)
*[[MQTT Clients]] (Arduino, Processing)
 
===== MQTT Examples ======
*[[PubSub_3sensors_onChange_asSeperateTopics]] (ESP & Arduino)
*[[PubSub_3sensors_continuous_asStringList]] (ESP & Arduino)


=== RFID ===
=== RFID ===

Version vom 16. November 2021, 06:38 Uhr


Willkommen auf dem Spiel und Objekt Wiki!

Auf diesen Seiten legen wir Referenzen, Projektdokumentationen, Literaturhinweise, Kursmitschriften und Best Practices ab.

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RFID

XY Plotter

The following code connects a xy-plotter to unity and also simulates the movement of the plotter in the game view. A simple white plane represents the scale of the plotter and a white cube its movement. The movement is controlled by the arrow keys.

GitHub [1]

Kommunikation

OSC

MQTT


Video Technik

Alles, was dir deine Eltern nicht zum Thema Videoübertragung erzählt haben. Oft ist ein PC als Schnittstelle zwischer Kamera und Bildschirm/Projektor sinnvoll oder nötig. Doch es gibt auch Fälle, in denen eine unkomplizierte, direkte Verbindung einfacher und besser ist.

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