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Oft ist ein PC als Schnittstelle zwischer Kamera und Bildschirm/Projektor sinnvoll oder nötig. Doch es gibt auch Fälle, in denen eine unkomplizierte, direkte Verbindung einfacher und besser ist. | |||
=== Verbindung Kamera<->Ausgabegerät === | |||
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Version vom 5. November 2021, 15:07 Uhr
Willkommen auf dem Spiel und Objekt Wiki!
Auf diesen Seiten legen wir Referenzen, Projektdokumentationen, Literaturhinweise, Kursmitschriften und Best Practices ab.
P R A X I S
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Physical Computing
Physical Computing Examples
Programming
p5.js (Javascript)
Unity
ESP32,ESP8266 mit micropython
Miscellaneous
- Mehrere Keyboards/RFID Reader an ein RaspberryPi, mit OSC ins Netzwerk
- Raspberry Pi - Helfende Befehle
Netzwerkommunikation
- Stabiles WiFi auf der Bühne
- Access Point mit dem Asus RP-N53
- WLan mit dem Asus RT-AC68U
- How to send Data from ESP to Unity with Mqtt protocol
- Shiftr.io/MQTT implementation in Basic Multiplayer via webGL Client
RFID
XY Plotter
The following code connects a xy-plotter to unity and also simulates the movement of the plotter in the game view. A simple white plane represents the scale of the plotter and a white cube its movement. The movement is controlled by the arrow keys.
GitHub [1]
Kommunikation
OSC
MQTT
Video Technik
Alles, was dir deine Eltern nicht zum Thema Videoübertragung erzählt haben. Oft ist ein PC als Schnittstelle zwischer Kamera und Bildschirm/Projektor sinnvoll oder nötig. Doch es gibt auch Fälle, in denen eine unkomplizierte, direkte Verbindung einfacher und besser ist.
Verbindung Kamera<->Ausgabegerät
PC als Schnittstelle
T H E O R I E
Glossare, Begriffe und Konzepte
- Begriffe der Computergrafik
- Sensoren und Aktuatoren
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- Elektronik Glossar
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- Interaktionstaxonomie AR
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- obiges sollte in die anderen Bereiche eingepflegt werden...
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Hack your "Theater" - How To
In Arbeit
- OSC Kommunikation in Processing
- software architecture in theatre
- Verbindung Arduino / Unity - Research Diary
- 2.6"/2.8" TFT LCD Shield mit Touch
- Trying out Wikistuff