Hauptseite: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
Willkommen auf dem Spiel und Objekt Wiki!<br> | |||
Auf diesen Seiten legen wir Referenzen, Projektdokumentationen, Literaturhinweise, Kursmitschriften und Best Practices ab. | Auf diesen Seiten legen wir Referenzen, Projektdokumentationen, Literaturhinweise, Kursmitschriften und Best Practices ab.<br> | ||
= | = Theorie = | ||
= Zum Nachschlagen = | == Zum Nachschlagen == | ||
* [[GlossarCG|Begriffe der Computergrafik]] | * [[GlossarCG|Begriffe der Computergrafik]] | ||
* [[GlossarSensorActuator|Sensoren und Aktuatoren]] | * [[GlossarSensorActuator|Sensoren und Aktuatoren]] | ||
Zeile 15: | Zeile 14: | ||
* [[Glossar Code|Code Glossar]] | * [[Glossar Code|Code Glossar]] | ||
* [[Glossar Elektronik|Elektronik Glossar]] | * [[Glossar Elektronik|Elektronik Glossar]] | ||
* [[Interaktionstaxonomie AR]] | |||
* [[Bibliothek|Literatur Bibliothek]] | * [[Bibliothek|Literatur Bibliothek]] | ||
** obiges sollte in die anderen Bereiche eingepflegt werden... | ** obiges sollte in die anderen Bereiche eingepflegt werden... | ||
* [[Shopping]] | * [[Shopping]] | ||
= Recherchen = | == Recherchen == | ||
*[[BioArt]] | *[[BioArt]] | ||
*[[Feminismus]] | *[[Feminismus]] | ||
Zeile 29: | Zeile 29: | ||
*[[Donna Haraway]] | *[[Donna Haraway]] | ||
= Kurse = | == Kurse == | ||
== Spiel && Objekt == | === Spiel && Objekt === | ||
*[[SpieleDesign|Spiel und Theater]] | *[[SpieleDesign|Spiel und Theater]] | ||
*[[PartizipationÜbungen|Übungen Partizipation]] | *[[PartizipationÜbungen|Übungen Partizipation]] | ||
Zeile 41: | Zeile 41: | ||
*[[Cyber+Technofeminism]] (WS20/21) | *[[Cyber+Technofeminism]] (WS20/21) | ||
== Zeitgenössische Puppenspielkunst HfS == | === Zeitgenössische Puppenspielkunst HfS === | ||
*[[Material Adventures]] | *[[Material Adventures]] | ||
== Kooperation Uni Bremen == | === Kooperation Uni Bremen === | ||
*[[OeffentlichkeitTheorie| Öffentlichkeit bei Habermas und Luhmann]] | *[[OeffentlichkeitTheorie| Öffentlichkeit bei Habermas und Luhmann]] | ||
= | == Prozess und Dokumentation == | ||
*[[Schreiben]] | *[[Schreiben]] | ||
*[[Capturing Process]] | *[[Capturing Process]] | ||
*[[Websites]] | *[[Websites]] | ||
= | = Praxis = | ||
= Technik = | == Technik und Werkzeuge == | ||
*[[Spiel&&Objekt Gadgets]] | *[[Spiel&&Objekt Gadgets]] | ||
== Arduino == | === Arduino === | ||
*[[Übersicht Arduino| Übersicht Arduino]] | *[[Übersicht Arduino| Übersicht Arduino]] | ||
*[[Verbindung Arduino / Unity - Research Diary]] | *[[Verbindung Arduino / Unity - Research Diary]] | ||
Zeile 69: | Zeile 66: | ||
*[[Voltage Divider]] | *[[Voltage Divider]] | ||
== p5.js (Javascript) == | === KITS === | ||
*[[S&&O KIT]] (brought to you by the [[Labor für Digitalität]]) | |||
*[[world meets computer KIT]] (from the course [[Least Likely]] Scenario) | |||
*[[softsoft KIT]] (AKA S&&O KIT) (from the course [[Soft Soft]]) | |||
=== Unity === | |||
*[[Unity]] | |||
*[[Moving Objects in Unity]] | |||
*[[Online_Multiplayer]] | |||
*[[BasicMultiplayerFramework|Virtuelle Multiuser Räume]] | |||
Im Rahmen des Seminars "Vernetzte Räume" entstand eine Online-Multiplayer-Plattform. Diese kann hier nachvollzogen werden. | |||
=== p5.js (Javascript) === | |||
*[[p5 Overview]] | *[[p5 Overview]] | ||
==ESP32,ESP8266 mit micropython== | ===ESP32,ESP8266 mit micropython=== | ||
*[[arduino vs. micropython]] | *[[arduino vs. micropython]] | ||
*[[micropython install]] | *[[micropython install]] | ||
Zeile 79: | Zeile 88: | ||
*[[DMX_MQTT_CONTROLLER]] | *[[DMX_MQTT_CONTROLLER]] | ||
== | ===Miscellaneous=== | ||
*[[ | *[[Multiple_Keyboards_with_RaspberryPi_and_OSC|Mehrere Keyboards/RFID Reader an ein RaspberryPi, mit OSC ins Netzwerk]] | ||
*[[ | *[[Raspberry Pi - Helfende Befehle]] | ||
== Video Technik == | == Video Technik == | ||
Zeile 113: | Zeile 121: | ||
*[[Link to Unity project]] | *[[Link to Unity project]] | ||
=Kommunikation= | ==Kommunikation== | ||
==OSC== | ===OSC=== | ||
*[[OSC what?]] | *[[OSC what?]] | ||
*[[OSC in Unity]] | *[[OSC in Unity]] | ||
==MQTT== | ===MQTT=== | ||
*[[MQTT what?]] | *[[MQTT what?]] | ||
*[[MQTT in Unity]] | *[[MQTT in Unity]] | ||
Zeile 134: | Zeile 142: | ||
*[[Kalte Ecken im Koffer]] | *[[Kalte Ecken im Koffer]] | ||
=Hack your "Theater" - How To= | ==Hack your "Theater" - How To== | ||
*[[for Theaterleitung]] | *[[for Theaterleitung]] | ||
Zeile 143: | Zeile 151: | ||
*[[Residencies & Camps]] | *[[Residencies & Camps]] | ||
*[[Festivals & Konferenzen mit CfPs]] | *[[Festivals & Konferenzen mit CfPs]] | ||
=In Arbeit= | =In Arbeit= | ||
*[[OSC Kommunikation in Processing]] | *[[OSC Kommunikation in Processing]] | ||
*[[software architecture in theatre]] | *[[software architecture in theatre]] | ||
Version vom 2. März 2021, 10:34 Uhr
Herzlich Willkommen bei Allen Dingen Hyper und Drama
Willkommen auf dem Spiel und Objekt Wiki!
Auf diesen Seiten legen wir Referenzen, Projektdokumentationen, Literaturhinweise, Kursmitschriften und Best Practices ab.
Theorie
Zum Nachschlagen
- Begriffe der Computergrafik
- Sensoren und Aktuatoren
- Common Algorithms
- Code Glossar
- Elektronik Glossar
- Interaktionstaxonomie AR
- Literatur Bibliothek
- obiges sollte in die anderen Bereiche eingepflegt werden...
- Shopping
Recherchen
- BioArt
- Feminismus
- VideoAsSculpture
- SpieleDesign
- NoScreens
- DesignFiction
- Networked Theatre, Performance, Art, Culture...
- Donna Haraway
Kurse
Spiel && Objekt
- Spiel und Theater
- Übungen Partizipation
- Neue Medien und Gesellschaft
- Vernetzte Räume (SS2020)
- From Space to Space (SS2020)
- Least Likely (WS20/21)
- Soft Soft (WS20/21)
- Cyber+Technofeminism (WS20/21)
Zeitgenössische Puppenspielkunst HfS
Kooperation Uni Bremen
Prozess und Dokumentation
Praxis
Technik und Werkzeuge
Arduino
- Übersicht Arduino
- Verbindung Arduino / Unity - Research Diary
- 2.6"/2.8" TFT LCD Shield mit Touch
- Bewässerungsanlage mit Arduino Uno und DIY-Feuchtigkeitssensor
- Sensors
- Actuators
- Voltage Divider
KITS
- S&&O KIT (brought to you by the Labor für Digitalität)
- world meets computer KIT (from the course Least Likely Scenario)
- softsoft KIT (AKA S&&O KIT) (from the course Soft Soft)
Unity
Im Rahmen des Seminars "Vernetzte Räume" entstand eine Online-Multiplayer-Plattform. Diese kann hier nachvollzogen werden.
p5.js (Javascript)
ESP32,ESP8266 mit micropython
Miscellaneous
- Mehrere Keyboards/RFID Reader an ein RaspberryPi, mit OSC ins Netzwerk
- Raspberry Pi - Helfende Befehle
Video Technik
Alles, was dir deine Eltern nicht zum Thema Videoübertragung erzählt haben. Oft ist ein PC als Schnittstelle zwischer Kamera und Bildschirm/Projektor sinnvoll oder nötig. Doch es gibt auch Fälle, in denen eine unkomplizierte, direkte Verbindung einfacher und besser ist.
Verbindung Kamera<->Ausgabegerät
PC als Schnittstelle
Netzwerkommunikation
- Netzwerk
- Stabiles WiFi auf der Bühne
- Access Point mit dem Asus RP-N53
- WLan mit dem Asus RT-AC68U
- How to send Data from ESP to Unity with Mqtt protocol
- Shiftr.io/MQTT implementation in Basic Multiplayer via webGL Client
RFID
XY Plotter
Here you can find a description and example code of how to connect a XY Plotter to Unity.
Kommunikation
OSC
MQTT
Projekte
- Be Bernd
- Wir Alle Spielen Theater
- Altruistic Modification
- Archäologischer Park- Die Villa
- Futopolis
- See Not
- Kalte Ecken im Koffer
Hack your "Theater" - How To