Be Bernd: Unterschied zwischen den Versionen

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Be Bernd ist ein interaktives Medienspiel.
Be Bernd ist ein interaktives Medienspiel.
Die zu überarbeitende Version heißt re:publica.


Alle Teile des Spieles sind in einem voreingenstelltem Netzwerk.
Alle Teile des Spieles sind in einem voreingenstelltem Netzwerk.
Die folgenden IP-Adressen wurden verwendet:
Die folgenden IP-Adressen wurden verwendet: (ACHTUNG: FIREWALL DEAKTIVIEREN)
Brain (Sister Mary): 192.168.1.124
Brain (Sister Mary): 192.168.1.124
Tablet:  
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Das Brain steuert alle anderen Devices, den Plotter und den Sound. Das Brain ist quasi das FOH des Spiels.
Das Brain steuert alle anderen Devices, den Plotter und den Sound. Das Brain ist quasi das FOH des Spiels.
Der Code für die ausgehenden OSC-Befehle liegen auf dem Brain unter
Der Code für die ausgehenden OSC-Befehle liegen auf dem Brain im Unity-Projekt BRAIN unter OSC-Sent.
OSC Controller ist das Game-Object für OSC Befehle.
 
GO Chaser ist eine Liste aller Szenen, die hier Abläufe heißen.
Dieser Chaser reagiert auf Druck der Leertaste und springt zur nächsten Szene.
Will man eine bestimmte Szene aufrufen, kann man bei current ablauf die vorherige Szene eingeben (Bsp: ich will in die 5, muss dafür dort 4 drücken)
Es gibt einen Ordner Abläufe, dieser beinhaltet für jede Station das Element Intro. Diese steuert die verschiedenen Punkte der anderen Stationen.
Dort gibt es auch jeweils ein Script, das die verschiedenen Elemente, die im Intro-Moment passieren können.
Unter End liegen vier verschiedene Enden, die das jeweils passende Ende abspielen.
 
Die Berlin Version und die Hamburg

Version vom 19. November 2019, 17:57 Uhr

Be Bernd ist ein interaktives Medienspiel.

Die zu überarbeitende Version heißt re:publica.

Alle Teile des Spieles sind in einem voreingenstelltem Netzwerk. Die folgenden IP-Adressen wurden verwendet: (ACHTUNG: FIREWALL DEAKTIVIEREN) Brain (Sister Mary): 192.168.1.124 Tablet: Radio: Console: VR Brille:

Das Brain steuert alle anderen Devices, den Plotter und den Sound. Das Brain ist quasi das FOH des Spiels. Der Code für die ausgehenden OSC-Befehle liegen auf dem Brain im Unity-Projekt BRAIN unter OSC-Sent. OSC Controller ist das Game-Object für OSC Befehle.

GO Chaser ist eine Liste aller Szenen, die hier Abläufe heißen. Dieser Chaser reagiert auf Druck der Leertaste und springt zur nächsten Szene. Will man eine bestimmte Szene aufrufen, kann man bei current ablauf die vorherige Szene eingeben (Bsp: ich will in die 5, muss dafür dort 4 drücken) Es gibt einen Ordner Abläufe, dieser beinhaltet für jede Station das Element Intro. Diese steuert die verschiedenen Punkte der anderen Stationen. Dort gibt es auch jeweils ein Script, das die verschiedenen Elemente, die im Intro-Moment passieren können. Unter End liegen vier verschiedene Enden, die das jeweils passende Ende abspielen.

Die Berlin Version und die Hamburg