OSC Kommunikation in Processing: Unterschied zwischen den Versionen

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Troubleshooting:]]
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Firewall prüfen: Settings > Firewall & Network protection > Domain Network, Private Network & Public Network ausschalten.
Firewall prüfen: Settings > Firewall & Network protection > Domain Network, Private Network & Public Network ausschalten.
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Wenn hier eine feste IP Adresse steht “Use the following IP address”, umstellen auf “Obtain an IP adress automatically”.
Wenn hier eine feste IP Adresse steht “Use the following IP address”, umstellen auf “Obtain an IP adress automatically”.


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Aktuelle Version vom 22. Oktober 2019, 16:19 Uhr

1. IP Adresse herausfinden

Unter einer IP Adresse versteht man den Standort eines Computers in einem Netzwerk.

Schritte:

Firewall ausstellen (Privat und Public Domain).

im Windows Suchfeld "CMD" oder "MeshLabServer" eingeben.

In dem MeshLabServer-Fenster, “ipconfig” eingeben.

Beispiel einer IP Adresse: 192.168.236.75

Capture.PNG


2. Verbindung mit anderer IP Adresse

Ping ist ein Diagnose-Werkzeug, mit dem überprüft werden kann, ob ein bestimmter Host in einem IP-Netwerk erreichbar ist.

In dem MeshLabServer-Fenster, “ping IPAdresse” eingeben.

Capture1.PNG


Troubleshooting:

Firewall prüfen: Settings > Firewall & Network protection > Domain Network, Private Network & Public Network ausschalten.

Vergabe der IP Adresse prüfen: Auf das Internetsymbol rechtsklick > Open Netzwerk and Internet Settings > Change Adapter Options > Auf das PC-Symbol mit dem Internet.

Capture2.PNG


Rechtsklick > Properties > Internet Protocol Version 4 >> (doppelklick)


Capture3.PNG


Wenn hier eine feste IP Adresse steht “Use the following IP address”, umstellen auf “Obtain an IP adress automatically”.

3. in Processing

oscP5 Library (by Andreas Schlegel) herunterladen:[1]

Dazu einen neuen Processing Sketch öffnen.

Im Sketch oben in der Leiste auf “Scetch” > “Import Library” > oscP5

Im Sketch die Library wieder rauslöschen( brauchen wir nicht) und bei “File”>”Examples”>”Contributed Libraries”>”oscP5”> “oscP5SendRecieve”.

Den Examplecode haben wir wie folgt verändert;

a) wir haben unsere eigenen IP-Adressen eingefügt:

Capture4.PNG

b) wir haben die jeweilig anderen PC als Variable deklariert:

Capture5.PNG

c) IP Adresse der anderen Person hinzufügen:

Capture6.PNG

d) Code:


/**
 * oscP5sendreceive by andreas schlegel
 * example shows how to send and receive osc messages.
 * oscP5 website at http://www.sojamo.de/oscP5
 */
 
import oscP5.*;
import netP5.*;
 
OscP5 oscP5;
NetAddress myRemoteLocation;
NetAddress TomasRemoteLocation;

void setup() {
 size(400,400);
 frameRate(25);
 /* start oscP5, listening for incoming messages at port 12000 */
 oscP5 = new OscP5(this,12000);

 /* myRemoteLocation is a NetAddress. a NetAddress takes 2 parameters,
  * an ip address and a port number. myRemoteLocation is used as parameter in
  * oscP5.send() when sending osc packets to another computer, device,
  * application. usage see below. for testing purposes the listening port
  * and the port of the remote location address are the same, hence you will
  * send messages back to this sketch.
  */
//myRemoteLocation = new NetAddress("192.168.236.83",12000);
TomasRemoteLocation = new NetAddress("192.168.236.75",12000);

}
 void draw() {
  background(0);  
}

void mousePressed() {
 /* in the following different ways of creating osc messages are shown by example */
 OscMessage myMessage = new OscMessage("/halloTomas");
 
 myMessage.add(123); /* add an int to the osc message */

 /* send the message */
 //oscP5.send(myMessage, myRemoteLocation);
 oscP5.send(myMessage, TomasRemoteLocation);
 }


/* incoming osc message are forwarded to the oscEvent method. */
void oscEvent(OscMessage theOscMessage) {
 /* print the address pattern and the typetag of the received OscMessage */
 print("### received an osc message.");
 print(" addrpattern: "+theOscMessage.addrPattern());
 println(" typetag: "+theOscMessage.typetag());
}