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speichert informationen über Meshes als [[GlossarCG#Vertex|Vertices]], [[GlossarCG#Triangle|Triangles]] (kann auch Quads, aber Triangles sind all around sympathischer), [[GlossarCG#Normale|Normals]] und bei Bedarf mit [[GlossarCG#Material|Materialzuweisung]], jedoch nicht mit dem Material selbst oder dazugehörigen [[GlossarCG#Textur|Texturen]].
speichert informationen über Meshes als [[GlossarCG#Vertex|Vertices]], [[GlossarCG#Triangle|Triangles]] (kann auch Quads, aber Triangles sind all around sympathischer), [[GlossarCG#Normale|Normals]] und bei Bedarf mit [[GlossarCG#Material|Materialzuweisung]], jedoch nicht mit dem Material selbst oder dazugehörigen [[GlossarCG#Textur|Texturen]].

Version vom 31. Mai 2019, 16:03 Uhr


3D Formate

OBJ

speichert informationen über Meshes als Vertices, Triangles (kann auch Quads, aber Triangles sind all around sympathischer), Normals und bei Bedarf mit Materialzuweisung, jedoch nicht mit dem Material selbst oder dazugehörigen Texturen.