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Jacques Rancière: Der emanzipierte Zuschauer<br> | Jacques Rancière: Der emanzipierte Zuschauer<br> | ||
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Martina Leeker, Imanuel Schipper, Timon Beyes (eds.): Performing the Digital <br> | Martina Leeker, Imanuel Schipper, Timon Beyes (eds.): Performing the Digital <br> | ||
[https://selforganizedseminar.files.wordpress.com/2011/08/bishop-claire-artificial-hells-participatory-art-and-politics-spectatorship.pdf Claire Bishop: Artificial Hells: Participatory Art and the Politics of Spectatorship ] <br> | [https://selforganizedseminar.files.wordpress.com/2011/08/bishop-claire-artificial-hells-participatory-art-and-politics-spectatorship.pdf Claire Bishop: Artificial Hells: Participatory Art and the Politics of Spectatorship ] <br> | ||
weiterführendes siehe auch: [SpieleDesign] | |||
==Technik== | ==Technik== |
Version vom 5. Mai 2020, 14:10 Uhr
Dies ist eine Literaturliste, die Bücher und Accounts beinhaltet, die in der Bibliothek des Studiengangs vorhanden sind bzw. die guter Ausgangspunkt für weitere Recherchen bilden.
Theorie
Erving Goffmann: Wir alle spielen Theater
Ronald Hitzler: Posttraditionale Vergemeinschaftung
Donna Harraway:Cyborg Manifesto
Jacques Rancière: Der emanzipierte Zuschauer
weiterführendes siehe auch: [NeueMedienGesellschaft]
Spieldynamiken
Anthony Dunne, Fiona Raby: Speculate Everything: Design, Fiction and Social Dreaming
Jesse Schell: The Art of Game Design: A Book of Lenses
Katie Salen und Eric Zimmerman: Rules of Play: Game Design Fundamentals
Ian Bogost: Play Anything: The Pleasure of Limits, the Uses of Boredom, and the Secret of Games
Martina Leeker, Imanuel Schipper, Timon Beyes (eds.): Performing the Digital
Claire Bishop: Artificial Hells: Participatory Art and the Politics of Spectatorship
weiterführendes siehe auch: [SpieleDesign]
Technik
Arduino
Tom Igoe- Make Things Talk
Simon Monk- Electronic Cookbooks
Michael Margolis, Peter Klicman- Arduino Cookbook
Unity
Learn to Code with Catlikecoding Pirate just AR with Unity