Algorithms: Unterschied zwischen den Versionen
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void Update(){ | void Update(){ | ||
meinObjekt.transform.position += new Vector3(xWert,yWert,zWert); | meinObjekt.transform.position += new Vector3(xWert,yWert,zWert); | ||
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Color colornew = new Color(); | |||
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Version vom 9. März 2019, 19:14 Uhr
Alle Snippets sind zunächst Pseudocode und je nach verwendeter Programmiersprache anzupassen.
Generell
- Finde die Stelle mit der höchsten Zahl in einem Array von Zahlen:
int höchsteZahl = -1000000;
int stelle = -1;
for (int i=0;i<arrayName.länge;i++){
if (arrayName[i]>höchsteZahl){
stelle=i;
höchsteZahl=arrayName[i];
}
}
Arduino
- Führe eine Funktion einmalig aus, wenn ein Button gedrückt ist, und einmalig etwas anderes, wenn er losgelassen wird
int buttonDown =0;
int inputPin = 5; //hier muss der Pin eingetragen sein, an dem der Button hängt
[...]
void loop(){
if (digitalRead(inputPin)==LOW){
buttonDown++;
}
if (buttonDown==1){
DoSomethingOnceWhenPressed();
}
if (digitalRead(inputPin)==HIGH && buttonDown>0){
DoSomethingOnceWhenReleased();
buttonDown=0;
}
}
- Mache etwas alle x-Durchläufe
int loopCounter=0;
int alleXLoops = 15; //Führt eine Funktion alle 15 loops aus
[...]
void loop(){
loopCounter++;
if (loopCounter%alleXLoops==0){
DoSomethingEveryXLoops();
}
}
Unity
- Führe eine Funktion einmalig aus, wenn ein bestimmter Zustand erreicht ist
public bool bZustand=false;
void Update(){
if (/*ZustandsAbfrage*/){
bZustand=true;
}
if (bZustand){
DoSomethingOnce();
bZustand=false;
}
}
- Verändere die Position eines Objektes kontinuierlich entlang einer Achse
public GameObject meinObjekt //hier muss im Editor das Objekt das bewegt werden soll abgelegt werden
void Update(){
meinObjekt.transform.position += new Vector3(xWert,yWert,zWert);
}
- Von einer Farbe über Zeit zu einer anderen wechseln, per IEnumerator
IEnumerator ChangeColor(){
Color colornew = new Color();
float t = 0;
float amountOfSeconds = 4.0f;
while (t < 1.0f)
{
colornew = Color.Lerp(colorBegin, Color.magenta, t);
GetComponent<Renderer>().material.color = colornew;
t += Time.deltaTime/amountOfSeconds;
yield return new WaitForEndOfFrame();
}
}