Algorithms: Unterschied zwischen den Versionen
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== Unity == | == Unity == | ||
* Führe eine Funktion einmalig aus, wenn ein bestimmter Zustand erreicht ist | |||
public bool bZustand=false; | |||
void Update(){ | |||
if (/*ZustandsAbfrage*/){ | |||
bZustand=true; | |||
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if (bZustand){ | |||
DoSomethingOnce(); | |||
bZustand=false; | |||
} | |||
} | |||
* Verändere die Position eines Objektes kontinuierlich entlang einer Achse | * Verändere die Position eines Objektes kontinuierlich entlang einer Achse |
Version vom 26. Februar 2019, 08:33 Uhr
Generell
Alle Snippets sind zunächst Pseudocode und je nach verwendeter Programmiersprache anzupassen.
- Finde die Stelle mit der höchsten Zahl in einem Array von Zahlen:
int höchsteZahl = -1000000; int stelle = -1; for (int i=0;i<arrayName.länge;i++){ if (arrayName[i]>höchsteZahl){ stelle=i; höchsteZahl=arrayName[i]; } }
Arduino
- Führe eine Funktion einmalig aus, wenn ein Button gedrückt ist, und einmalig etwas anderes, wenn er losgelassen wird
int buttonDown =0; int inputPin = 5; //hier muss der Pin eingetragen sein, an dem der Button hängt [...] void loop(){ if (digitalRead(inputPin)==LOW){ buttonDown++; } if (buttonDown==1){ DoSomethingOnceWhenPressed(); }
if (digitalRead(inputPin)==HIGH && buttonDown>0){ DoSomethingOnceWhenReleased(); buttonDown=0; } }
Unity
- Führe eine Funktion einmalig aus, wenn ein bestimmter Zustand erreicht ist
public bool bZustand=false; void Update(){ if (/*ZustandsAbfrage*/){ bZustand=true; } if (bZustand){ DoSomethingOnce(); bZustand=false; } }
- Verändere die Position eines Objektes kontinuierlich entlang einer Achse
public GameObject meinObjekt //hier muss im Editor das Objekt das bewegt werden soll abgelegt werden void Update(){ meinObjekt.transform.position += new Vector3(xWert,yWert,zWert); }