InstantiatePrefabOnOscMessage: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Script InstantiatePrefabOnOscMessage ist ein Beispiel für die Nutzung von OscMessages aufbauend auf das [[OSC_in_Unity]] Beispiel.<br> | Das Script InstantiatePrefabOnOscMessage ist ein Beispiel für die Nutzung von OscMessages aufbauend auf das [[OSC_in_Unity]] Beispiel.<br> | ||
Um zu verdeutlichen, dass ihr bestimmte Funktionen selbst benennen könnt, habe ich in diesem Script leicht abgewandelte Variablen- und Funktionsnamen verwendet. Um das Script auszuprobieren müsst ihr im Editor noch einige Verbindungen vornehmen. Welche das sind, erfahrt ihr aus | Um zu verdeutlichen, dass ihr bestimmte Funktionen selbst benennen könnt, habe ich in diesem Script leicht abgewandelte Variablen- und Funktionsnamen verwendet. Um das Script auszuprobieren müsst ihr im Editor noch einige Verbindungen vornehmen. Welche das sind, erfahrt ihr aus [[OSC_in_Unity#Where_To_From_Here]]. | ||
=== Code === | |||
Eine erste Implementierung könnte so aussehen:<br> | |||
[[Datei:simpleInstantiateOnMessage.jpg]] | |||
Version vom 14. April 2021, 16:54 Uhr
Das Script InstantiatePrefabOnOscMessage ist ein Beispiel für die Nutzung von OscMessages aufbauend auf das OSC_in_Unity Beispiel.
Um zu verdeutlichen, dass ihr bestimmte Funktionen selbst benennen könnt, habe ich in diesem Script leicht abgewandelte Variablen- und Funktionsnamen verwendet. Um das Script auszuprobieren müsst ihr im Editor noch einige Verbindungen vornehmen. Welche das sind, erfahrt ihr aus OSC_in_Unity#Where_To_From_Here.
