InstantiatePrefabOnOscMessage: Unterschied zwischen den Versionen

Aus hyperdramatik
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „Das Script InstantiatePrefabOnOscMessage ist ein Beispiel für die Nutzung von OscMessages aufbauend auf das Osc_in_Unity Beispiel.<br> Um zu verdeutlichen…“)
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
Das Script InstantiatePrefabOnOscMessage ist ein Beispiel für die Nutzung von OscMessages aufbauend auf das [[Osc_in_Unity]] Beispiel.<br>
Das Script InstantiatePrefabOnOscMessage ist ein Beispiel für die Nutzung von OscMessages aufbauend auf das [[OSC_in_Unity]] Beispiel.<br>
Um zu verdeutlichen, dass ihr bestimmte Funktionen selbst benennen könnt, habe ich in diesem Script leicht abgewandelte Variablen- und Funktionsnamen verwendet. Um das Script auszuprobieren müsst ihr im Editor noch einige Verbindungen vornehmen. Welche das sind, erfahrt ihr aus
Um zu verdeutlichen, dass ihr bestimmte Funktionen selbst benennen könnt, habe ich in diesem Script leicht abgewandelte Variablen- und Funktionsnamen verwendet. Um das Script auszuprobieren müsst ihr im Editor noch einige Verbindungen vornehmen. Welche das sind, erfahrt ihr aus

Version vom 14. April 2021, 16:44 Uhr

Das Script InstantiatePrefabOnOscMessage ist ein Beispiel für die Nutzung von OscMessages aufbauend auf das OSC_in_Unity Beispiel.
Um zu verdeutlichen, dass ihr bestimmte Funktionen selbst benennen könnt, habe ich in diesem Script leicht abgewandelte Variablen- und Funktionsnamen verwendet. Um das Script auszuprobieren müsst ihr im Editor noch einige Verbindungen vornehmen. Welche das sind, erfahrt ihr aus