Wir Haben Fragen: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Gesprächsprotokolle: Wünsche, Ideen und Fragen bei der Entwicklung ===
=== Gesprächsprotokolle: Wünsche, Ideen und Fragen bei der Entwicklung ===


Wie kann man Interaktionen in der physischen Welt und AR zusammen verbinden?
*Wie kann man Interaktionen in der physischen Welt und AR zusammen verbinden?
Wie kann ich durch Positionierung in der realen Welt Fragen in der AR Welt beantworten? (reale Positionierung und ideele Positionierung)
*Wie kann ich durch Positionierung in der realen Welt Fragen in der AR Welt beantworten? (reale Positionierung und ideele Positionierung)


Wie können Menschen kommunizieren wenn sie nicht zur gleichen Zeit am selben Ort sind?
*Wie können Menschen kommunizieren wenn sie nicht zur gleichen Zeit am selben Ort sind?
An welchem Ort macht man das? Wie ist Ort mit der AR Erfahrung verknüpft? Wie bezieht man den realen Ort und seine Spezifika mit ein?  Was ist die AR Welt? - Parallelwelt, Tool?
*An welchem Ort macht man das? Wie ist Ort mit der AR Erfahrung verknüpft? Wie bezieht man den realen Ort und seine Spezifika mit ein?  Was ist die AR Welt? - Parallelwelt, Tool?


Wie kann ich meine Präsenz als vorhergehende für andere sichtbar machen? // Als Spur?
*Wie kann ich meine Präsenz als vorhergehende für andere sichtbar machen? // Als Spur?
Wie können Menschen kommunizieren wenn sie nicht zur gleichen Zeit am selben Ort sind?
*Wie können Menschen kommunizieren wenn sie nicht zur gleichen Zeit am selben Ort sind?


Welche Strukturen bietet mir die Game Engine um eine Erfahrung zu gestalten?
*Welche Strukturen bietet mir die Game Engine um eine Erfahrung zu gestalten?
Wie kann ich Grundprinzipien wie z.B.  Speichern und Laden verwenden, um ein cooles Erlebnis zu schaffen, ohne direkt verknüpfte Dinge, wie Buttons zu verwenden? Wie kann man Motiontracking, also die Position in der Welt für viel mehr Game Momente benutzen?
*Wie kann ich Grundprinzipien wie z.B.  Speichern und Laden verwenden, um ein cooles Erlebnis zu schaffen, ohne direkt verknüpfte Dinge, wie Buttons zu verwenden? Wie kann man Motiontracking, also die Position in der Welt für viel mehr Game Momente benutzen?


== Code ==
== Code ==

Version vom 1. Dezember 2021, 13:23 Uhr

Projekt-Beschreibung

Ankündigungstext für das Next Level Festival 2021

Wir sind beim Ausflug in unsere erste eigene Augmented Reality auf einige Fragen gestoßen, die uns in unserem Versuch mit AR eine Erfahrung für Publikum zu gestalten sowohl aufgehalten als auch weitergebracht haben. Diese Fragen möchten wir gerne in den Raum werfen, zur Diskussion stellen und damit vielleicht weiterführende Fragen anregen: Wie können Menschen über AR kommunizieren, wenn sie nicht zur gleichen Zeit am selben Ort sind?

Wie würde ich einen Button in der realen Welt bauen? Wie bringe ich AR als Erfahrung weiter weg von einer Computer-Spiel Erfahrung? Wie kann ich diese Grenze eher hin zur Reallife Erfahrung verschieben?

Eine Arbeit von: Leonie Bramberger, Maria Huber

Video: https://www.youtube.com/watch?v=ZN5mIyuBc6c


Beschreibung der Performance

Die Zuschauenden erhalten bei uns ein Tablet gegen Vorlage eines Pfands. Wir erklären ihnen anschliessend was sie erwartet, wobei wir unterschiedliche Varianten dieser Einleitung ausprobiert hatten (siehe Lernprozesse Leonie und Maria ).

Ein Einleitungsbeispiel könnte sein:

"Möchtest du mit machen bei unserem AR-Walk "Wir haben Fragen?" Die erste Frage, die wir haben ist: Möchtest du ein Tablet, das schon viele Menschen vor dir hatten oder eines das eher weniger Menschen hatten?

Das hier ist ein AR Walk. Das bedeutet wir haben das Aussengelände als 3D Modell nachgebaut und du kannst dich mit Hilfe deines Tablets durch diese 3D Welt hindurch bewegen. In dieser Welt haben wir Fragen versteckt, die du beantworten kannst. Durch das Beantworten der Fragen kannst du die Objekte im Raum verändern bzw. wachsen lassen. Du kannst auf das Tablet tippen und dadurch die Antwortbutton auswählen. Andere Menschen vor dir haben die Fragen auch schon beantwortet und die Objekte verändert. Du kannst ihre Antworten also auch sehen. Die Fragen befinden sich auf dem gesamten Aussengelände, du kannst vor allem in diese und diese (zeigen der Richtungen) Richtung losgehen. Wenn du keine Fragen mehr findest, bist du wahrscheinlich fertig. Wir freuen uns, wenn du die Fragen ehrlich beantwortest, am Ende werden wir dich fragen, ob du deine Antworten für andere speichern möchtest. Viel Spass!"

Nach der Einführung begeht das Publikum das Gelände selbstständig. Am Ende werden sie gefragt, ob sie noch eine Frage haben, die sie gerne in der Welt platzieren würden für andere und ob sie ihre Antworten für Nachfolgende speichern möchten.

Gesprächsprotokolle: Wünsche, Ideen und Fragen bei der Entwicklung

  • Wie kann man Interaktionen in der physischen Welt und AR zusammen verbinden?
  • Wie kann ich durch Positionierung in der realen Welt Fragen in der AR Welt beantworten? (reale Positionierung und ideele Positionierung)
  • Wie können Menschen kommunizieren wenn sie nicht zur gleichen Zeit am selben Ort sind?
  • An welchem Ort macht man das? Wie ist Ort mit der AR Erfahrung verknüpft? Wie bezieht man den realen Ort und seine Spezifika mit ein? Was ist die AR Welt? - Parallelwelt, Tool?
  • Wie kann ich meine Präsenz als vorhergehende für andere sichtbar machen? // Als Spur?
  • Wie können Menschen kommunizieren wenn sie nicht zur gleichen Zeit am selben Ort sind?
  • Welche Strukturen bietet mir die Game Engine um eine Erfahrung zu gestalten?
  • Wie kann ich Grundprinzipien wie z.B. Speichern und Laden verwenden, um ein cooles Erlebnis zu schaffen, ohne direkt verknüpfte Dinge, wie Buttons zu verwenden? Wie kann man Motiontracking, also die Position in der Welt für viel mehr Game Momente benutzen?

Code

Object Growth

Wie lege ich Code auf ein Objekt ab, wie initiiere ich Code durch Button Click, wie kann ich Objekte unterschiedlich wachsen lassen xxxx xxxx xxxx

Speichern in Unity

Wie speichere ich in JSON

xxxx xxxx xxxx

Wie setze ich Objekte aktiv Set.Active

xxxx xxxx xxxx

Debugging

Reihenfolge von Positiontarget, Kamera usw. im Editor

Das Position Target bleibt im 3D Raum hängen

Lernerfahrungen

Feedback

Lernerfahrungen Maria und Leonie