Algorithms: Unterschied zwischen den Versionen
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Alle Snippets sind zunächst Pseudocode und je nach verwendeter Programmiersprache anzupassen. | |||
* Finde die Stelle mit der höchsten Zahl in einem Array von Zahlen: | |||
int höchsteZahl = -1000000; | |||
int stelle = -1; | |||
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== Arduino == | |||
* Führe eine Funktion einmalig aus, wenn ein Button gedrückt ist, und einmalig etwas anderes, wenn er losgelassen wird | |||
int buttonDown =0; | |||
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void loop(){ | |||
if (digitalRead(inputPin)==LOW){ | |||
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DoSomethingOnceWhenReleased(); | |||
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== Unity == | |||
* Verändere die Position eines Objektes kontinuierlich entlang einer Achse | |||
public GameObject meinObjekt //hier muss im Editor das Objekt das bewegt werden soll abgelegt werden | |||
void Update(){ | |||
meinObjekt.transform.position += new Vector3(xWert,yWert,zWert); | |||
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Version vom 26. Februar 2019, 08:28 Uhr
Generell
Alle Snippets sind zunächst Pseudocode und je nach verwendeter Programmiersprache anzupassen.
- Finde die Stelle mit der höchsten Zahl in einem Array von Zahlen:
int höchsteZahl = -1000000; int stelle = -1; for (int i=0;i<arrayName.länge;i++){ if (arrayName[i]>höchsteZahl){ stelle=i; höchsteZahl=arrayName[i]; } }
Arduino
- Führe eine Funktion einmalig aus, wenn ein Button gedrückt ist, und einmalig etwas anderes, wenn er losgelassen wird
int buttonDown =0; [...] void loop(){ if (digitalRead(inputPin)==LOW){ buttonDown++; } if (buttonDown==1){ DoSomethingOnceWhenPressed(); }
if (digitalRead(inputPin)==HIGH && buttonDown>0){ DoSomethingOnceWhenReleased(); buttonDown=0; }
}
Unity
- Verändere die Position eines Objektes kontinuierlich entlang einer Achse
public GameObject meinObjekt //hier muss im Editor das Objekt das bewegt werden soll abgelegt werden void Update(){ meinObjekt.transform.position += new Vector3(xWert,yWert,zWert); }