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==Spieldynamiken==
==Spieldynamiken==
Anthony Dunne, Fiona Raby: Speculate Everything: Design, Fiction and Social Dreaming <br>
Anthony Dunne, Fiona Raby: Speculate Everything: Design, Fiction and Social Dreaming <br>
Jesse Schell: The Art of Game Design: A Book of Lenses<br>
Jesse Schell: The Art of Game Design: A Book of Lenses<br>
[https://gamifique.files.wordpress.com/2011/11/1-rules-of-play-game-design-fundamentals.pdf Katie Salen und Eric Zimmerman: Rules of Play: Game Design Fundamentals]<br>
[https://gamifique.files.wordpress.com/2011/11/1-rules-of-play-game-design-fundamentals.pdf Katie Salen und Eric Zimmerman: Rules of Play: Game Design Fundamentals]<br>

Version vom 16. April 2020, 13:24 Uhr

Dies ist eine Literaturliste, die Bücher und Accounts beinhaltet, die in der Bibliothek des Studiengangs vorhanden sind bzw. die guter Ausgangspunkt für weitere Recherchen bilden.

Theorie

Erving Goffmann: Wir alle spielen Theater
Ronald Hitzler: Posttraditionale Vergemeinschaftung
Donna Harraway:Cyborg Manifesto
Jacques Rancière: Der emanzipierte Zuschauer

Spieldynamiken

Anthony Dunne, Fiona Raby: Speculate Everything: Design, Fiction and Social Dreaming
Jesse Schell: The Art of Game Design: A Book of Lenses
Katie Salen und Eric Zimmerman: Rules of Play: Game Design Fundamentals
Ian Bogost: Play Anything: The Pleasure of Limits, the Uses of Boredom, and the Secret of Games
Martina Leeker, Imanuel Schipper, Timon Beyes (eds.): Performing the Digital
Claire Bishop: Artificial Hells: Participatory Art and the Politics of Spectatorship

Technik

Arduino

Open FX