Raycasts: Unterschied zwischen den Versionen
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Raycasts dienen dafür, eine unsichtbare Achse von einem bestimmten Punkt in die Welt zu schlagen. In VR sind sie nützlich, um den Blicken der Benutzerin zu folgen. In AR können sie benutzt werden um eine Achse von der Kamera des Benutzer in die reale Welt zu projizieren, reale Projekte zu berühren und auf dem Tablet interagierbar zu machen. | Raycasts dienen dafür, eine unsichtbare Achse von einem bestimmten Punkt in die Welt zu schlagen. In VR sind sie nützlich, um den Blicken der Benutzerin zu folgen. In AR können sie benutzt werden um eine Achse von der Kamera des Benutzer in die reale Welt zu projizieren, reale Projekte zu berühren und auf dem Tablet interagierbar zu machen. | ||
== Raycast | == Raycast on touch == | ||
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Bis hierhin werden die einzuschließenden Unity-Libraries genannt. | |||
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public class hit : MonoBehaviour | |||
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Der Name des Scripts ist hit, daher das hit hinter public class. | |||
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public Text textDebug ; | public Text textDebug ; | ||
public GameObject rayTest; | public GameObject rayTest; | ||
// Start is called before the first frame update | // Start is called before the first frame update | ||
// Update is called once per frame | // Update is called once per frame | ||
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{ if (Input.touchCount >0) | { if (Input.touchCount >0) | ||
{ textDebug.text = "TOUCHED"; | { textDebug.text = "TOUCHED"; | ||
PerformRaycast(); | PerformRaycast(); | ||
} | } | ||
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Version vom 7. April 2020, 09:23 Uhr
Raycasts dienen dafür, eine unsichtbare Achse von einem bestimmten Punkt in die Welt zu schlagen. In VR sind sie nützlich, um den Blicken der Benutzerin zu folgen. In AR können sie benutzt werden um eine Achse von der Kamera des Benutzer in die reale Welt zu projizieren, reale Projekte zu berühren und auf dem Tablet interagierbar zu machen.
Raycast on touch
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
Bis hierhin werden die einzuschließenden Unity-Libraries genannt.
public class hit : MonoBehaviour
Der Name des Scripts ist hit, daher das hit hinter public class.
{
public Text textDebug ;
public GameObject rayTest;
// Start is called before the first frame update
// Update is called once per frame
void Update()
{ if (Input.touchCount >0)
{ textDebug.text = "TOUCHED";
PerformRaycast();
}
else
{
textDebug.text = "NO TOUCH";
hitStatus = 0;
}
if (Input.touchCount >0 && Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Began)
{
textDebug.text = "RAYCAST";
PerformRaycast();
}