Benutzer:LEikenbusch: Unterschied zwischen den Versionen

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Serielle Kommunikation mit Processing.
Serielle Kommunikation mit Processing.
Bsp. Zähle das Drücken eines Knopfes mit Arduino im seriellen Monitor. Schicke diese Zählung zu Processing.
Bsp. Zähle das Drücken eines Knopfes mit Arduino im seriellen Monitor. Schicke diese Zählung zu Processing.
Problem: Wenn ich den Knopf nicht drücke, schreibt Processing "null".
Problem: Wenn ich den Knopf nicht drücke, schreibt Processing "null".
Frage: wie kann ich das umgehen?
Frage: wie kann ich das umgehen?
erste Gegenfrage: Wann liest denn Processing die von Arduino geschickten Daten?
erste Gegenfrage: Wann liest denn Processing die von Arduino geschickten Daten?
Lösungsansatz: Lese nur die Daten, wenn der Knopf gedrückt ist (wenn etwas im Arduino passiert). Nutze hierfür: serialEvent in processing
Lösungsansatz: Lese nur die Daten, wenn der Knopf gedrückt ist (wenn etwas im Arduino passiert). Nutze hierfür: serialEvent in processing


Serielle Kommunikation mit Unity.
Serielle Kommunikation mit Unity.
Nichts in den Einstellungen in Unity an sich ändern, da das scheinbar zu Komplikationen führt.
Nichts in den Einstellungen in Unity an sich ändern, da das scheinbar zu Komplikationen führt.
Finde die passende Library (evtl schaue BE Bernd)
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Aktuelle Version vom 22. Oktober 2019, 14:09 Uhr

Dinge, über die ich gestolpert bin


Serielle Kommunikation mit Processing.

Bsp. Zähle das Drücken eines Knopfes mit Arduino im seriellen Monitor. Schicke diese Zählung zu Processing.
Problem: Wenn ich den Knopf nicht drücke, schreibt Processing "null".
Frage: wie kann ich das umgehen?
erste Gegenfrage: Wann liest denn Processing die von Arduino geschickten Daten?
Lösungsansatz: Lese nur die Daten, wenn der Knopf gedrückt ist (wenn etwas im Arduino passiert). Nutze hierfür: serialEvent in processing

Serielle Kommunikation mit Unity.

Nichts in den Einstellungen in Unity an sich ändern, da das scheinbar zu Komplikationen führt.
Finde die passende Library (evtl schaue BE Bernd)