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Serielle Kommunikation mit Processing. | Serielle Kommunikation mit Processing. | ||
Bsp. Zähle das Drücken eines Knopfes mit Arduino im seriellen Monitor. Schicke diese Zählung zu Processing. | Bsp. Zähle das Drücken eines Knopfes mit Arduino im seriellen Monitor. Schicke diese Zählung zu Processing. | ||
Problem: Wenn ich den Knopf nicht drücke, schreibt Processing "null". | Problem: Wenn ich den Knopf nicht drücke, schreibt Processing "null". | ||
Frage: wie kann ich das umgehen? | Frage: wie kann ich das umgehen? | ||
erste Gegenfrage: Wann liest denn Processing die von Arduino geschickten Daten? | erste Gegenfrage: Wann liest denn Processing die von Arduino geschickten Daten? | ||
Lösungsansatz: Lese nur die Daten, wenn der Knopf gedrückt ist (wenn etwas im Arduino passiert). Nutze hierfür: serialEvent in processing | Lösungsansatz: Lese nur die Daten, wenn der Knopf gedrückt ist (wenn etwas im Arduino passiert). Nutze hierfür: serialEvent in processing | ||
Serielle Kommunikation mit Unity. | Serielle Kommunikation mit Unity. | ||
Nichts in den Einstellungen in Unity an sich ändern, da das scheinbar zu Komplikationen führt. | Nichts in den Einstellungen in Unity an sich ändern, da das scheinbar zu Komplikationen führt. | ||
Finde die passende Library (evtl schaue BE Bernd) | Finde die passende Library (evtl schaue BE Bernd) | ||
Aktuelle Version vom 22. Oktober 2019, 14:09 Uhr
Dinge, über die ich gestolpert bin
Serielle Kommunikation mit Processing.
Bsp. Zähle das Drücken eines Knopfes mit Arduino im seriellen Monitor. Schicke diese Zählung zu Processing. Problem: Wenn ich den Knopf nicht drücke, schreibt Processing "null". Frage: wie kann ich das umgehen? erste Gegenfrage: Wann liest denn Processing die von Arduino geschickten Daten? Lösungsansatz: Lese nur die Daten, wenn der Knopf gedrückt ist (wenn etwas im Arduino passiert). Nutze hierfür: serialEvent in processing
Serielle Kommunikation mit Unity.
Nichts in den Einstellungen in Unity an sich ändern, da das scheinbar zu Komplikationen führt. Finde die passende Library (evtl schaue BE Bernd)