Input in Unity: Unterschied zwischen den Versionen

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== Netzwerk Input ==
== Netzwerk Input ==
Auch durch Interaktionen von anderen Computern aus können in einem Unity Programm Dinge passieren. Eine genauere Beschreibung möglicher Netzwerkinteraktion steht auf der [[OSC in Unity]] Seite.
Auch durch Interaktionen von anderen Computern aus können in einem Unity Programm Dinge passieren. Eine genauere Beschreibung möglicher Netzwerkinteraktion steht auf der [[OSC in Unity]] Seite.
== Position und Rotation des Devices ==
=== Position via GPS ===
=== Rotation via Gyroskop ===
=== Position und Rotation via ARCore ===


== UI Interaktion ==
== UI Interaktion ==
Die Interaktion durch sogenannte UI Elemente in Unity ist stärker strukturiert als die oben angegebenen Beispiele und bedarf einer längeren Kontextualisierung. Mehr Informationen zu UI Elementen gibt es auf der [[UI in Unity]] Seite.
Die Interaktion durch sogenannte UI Elemente in Unity ist stärker strukturiert als die oben angegebenen Beispiele und bedarf einer längeren Kontextualisierung. Mehr Informationen zu UI Elementen gibt es auf der [[UI in Unity]] Seite.

Version vom 21. April 2021, 08:32 Uhr

Interagieren in Unity

Um den Nutzer*innen in den von uns gestalteten Unity Programmen die Möglichkeit zu geben zu interagieren, sollen hier einige generelle Interaktionsmodi aufgelistet und erklärt werden.

Keyboard Input

Mouse Input

Abfrage der Mousezeigerposition

Klicken auf ein Objekt

Touch Input

Netzwerk Input

Auch durch Interaktionen von anderen Computern aus können in einem Unity Programm Dinge passieren. Eine genauere Beschreibung möglicher Netzwerkinteraktion steht auf der OSC in Unity Seite.

Position und Rotation des Devices

Position via GPS

Rotation via Gyroskop

Position und Rotation via ARCore

UI Interaktion

Die Interaktion durch sogenannte UI Elemente in Unity ist stärker strukturiert als die oben angegebenen Beispiele und bedarf einer längeren Kontextualisierung. Mehr Informationen zu UI Elementen gibt es auf der UI in Unity Seite.