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==Theorie== | ==Theorie== | ||
siehe [[NeueMedienGesellschaft]]<br><br> | |||
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[http://irwish.de/PDF/_Soziologie/Goffman_Erving/Goffman_Erving-Wir_alle_spielen_Theater-Die_Selbstdarstellung_im_Alltag.pdf Erving Goffmann: Wir alle spielen Theater] <br> | [http://irwish.de/PDF/_Soziologie/Goffman_Erving/Goffman_Erving-Wir_alle_spielen_Theater-Die_Selbstdarstellung_im_Alltag.pdf Erving Goffmann: Wir alle spielen Theater] <br> | ||
[https://www.boell.de/de/2018/05/07/posttraditionale-vergemeinschaftung-eine-antwort-auf-die-sehnsucht-nach Ronald Hitzler: Posttraditionale Vergemeinschaftung]<br> | [https://www.boell.de/de/2018/05/07/posttraditionale-vergemeinschaftung-eine-antwort-auf-die-sehnsucht-nach Ronald Hitzler: Posttraditionale Vergemeinschaftung]<br> | ||
[http://www.medientheorie.com/doc/haraway_manifesto.pdf Donna Harraway:Cyborg Manifesto]<br> | [http://www.medientheorie.com/doc/haraway_manifesto.pdf Donna Harraway:Cyborg Manifesto]<br> | ||
Jacques Rancière: Der emanzipierte Zuschauer<br> | Jacques Rancière: Der emanzipierte Zuschauer<br> | ||
==Spieldynamiken== | ==Spieldynamiken== | ||
siehe [[SpieleDesign]]<br><br> | |||
und auch: | |||
Anthony Dunne, Fiona Raby: Speculate Everything: Design, Fiction and Social Dreaming <br> | |||
Jesse Schell: The Art of Game Design: A Book of Lenses<br> | Jesse Schell: The Art of Game Design: A Book of Lenses<br> | ||
[ | [https://gamifique.files.wordpress.com/2011/11/1-rules-of-play-game-design-fundamentals.pdf Katie Salen und Eric Zimmerman: Rules of Play: Game Design Fundamentals]<br> | ||
Ian Bogost: Play Anything: The Pleasure of Limits, the Uses of Boredom, and the Secret of Games <br> | Ian Bogost: Play Anything: The Pleasure of Limits, the Uses of Boredom, and the Secret of Games <br> | ||
Martina Leeker, Imanuel Schipper, Timon Beyes (eds.): Performing the Digital <br> | Martina Leeker, Imanuel Schipper, Timon Beyes (eds.): Performing the Digital <br> | ||
[ | [https://selforganizedseminar.files.wordpress.com/2011/08/bishop-claire-artificial-hells-participatory-art-and-politics-spectatorship.pdf Claire Bishop: Artificial Hells: Participatory Art and the Politics of Spectatorship ] <br> | ||
==Technik== | ==Technik== | ||
===Arduino=== | ===Arduino=== | ||
=== | Tom Igoe- Make Things Talk <br> | ||
Simon Monk- Electronic Cookbooks <br> | |||
Michael Margolis, Peter Klicman- Arduino Cookbook <br> | |||
===Unity=== | |||
[https://catlikecoding.com/unity/tutorials/ Learn to Code with Catlikecoding] | |||
[https://www.youtube.com/channel/UCuqVdyk3I8wUtqOAzCoQJIA Pirate just AR with Unity] | |||
===Processing=== | |||
[https://www.youtube.com/user/shiffman Processing Tutorials with Daniel Shiffman] | |||
Aktuelle Version vom 5. Mai 2020, 12:12 Uhr
Dies ist eine Literaturliste, die Bücher und Accounts beinhaltet, die in der Bibliothek des Studiengangs vorhanden sind bzw. die guter Ausgangspunkt für weitere Recherchen bilden.
Theorie
siehe NeueMedienGesellschaft
und auch:
Erving Goffmann: Wir alle spielen Theater
Ronald Hitzler: Posttraditionale Vergemeinschaftung
Donna Harraway:Cyborg Manifesto
Jacques Rancière: Der emanzipierte Zuschauer
Spieldynamiken
siehe SpieleDesign
und auch:
Anthony Dunne, Fiona Raby: Speculate Everything: Design, Fiction and Social Dreaming
Jesse Schell: The Art of Game Design: A Book of Lenses
Katie Salen und Eric Zimmerman: Rules of Play: Game Design Fundamentals
Ian Bogost: Play Anything: The Pleasure of Limits, the Uses of Boredom, and the Secret of Games
Martina Leeker, Imanuel Schipper, Timon Beyes (eds.): Performing the Digital
Claire Bishop: Artificial Hells: Participatory Art and the Politics of Spectatorship
Technik
Arduino
Tom Igoe- Make Things Talk
Simon Monk- Electronic Cookbooks
Michael Margolis, Peter Klicman- Arduino Cookbook
Unity
Learn to Code with Catlikecoding Pirate just AR with Unity