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	<id>http://hyperdramatik.net/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=SpielUndTheaterTwo</id>
	<title>SpielUndTheaterTwo - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-07-24T21:52:15Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in hyperdramatik</subtitle>
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		<id>http://hyperdramatik.net/mediawiki/index.php?title=SpielUndTheaterTwo&amp;diff=192&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fkirschner: Die Seite wurde neu angelegt: „21.01.2019  Spiel und Theater  TWO (mit Christiane Hütter)  Definition von Partizipation und Interaktion &gt; was unterscheidet die beiden Begriffe:     - Partiz…“</title>
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		<updated>2019-01-28T20:21:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „21.01.2019  Spiel und Theater  TWO (mit Christiane Hütter)  Definition von Partizipation und Interaktion &amp;gt; was unterscheidet die beiden Begriffe:     - Partiz…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;21.01.2019  Spiel und Theater  TWO (mit Christiane Hütter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Definition von Partizipation und Interaktion&lt;br /&gt;
&amp;gt; was unterscheidet die beiden Begriffe:&lt;br /&gt;
    - Partizipation: Teilhabe, Mitgestalten, Freiheit etwas zu verändern, System erlaubt Veränderung (play (Spiel)= befördert mehr partizipation= open world)&lt;br /&gt;
    - Interaktion: Möglichkeit einzugreifen, Abhängikeit von Entscheidungen der Interagierenden  (Game (Spiel) = klare Lösungswege zwischen denen ich mich entscheiden kann&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    - Wie bringt mit man Relevanz ins Spiel?&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    24.01.2019 &lt;br /&gt;
    wichtige Aspekte des Spiele-Designs:&lt;br /&gt;
        - Grundidee&lt;br /&gt;
        - mögliche Fiktionen/ Welt, in die das Spiel eingebettet ist&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
        Prototyping&lt;br /&gt;
        - es geht erstmal nur um die Spielmechanik&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
        Tips:&lt;br /&gt;
            1. Answer a question&lt;br /&gt;
            2. Quick and Dirty. forget quality&lt;br /&gt;
            3. Forget digital&lt;br /&gt;
            4. Fail. Give birth to your darlings to kill them&lt;br /&gt;
            5. Prioritize Prototypes&lt;br /&gt;
            6. Consider the TOY perspective&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            Test:&lt;br /&gt;
            Vorbereiten:&lt;br /&gt;
                - Material&lt;br /&gt;
                - Spielfeld/ Area&lt;br /&gt;
                - Regeln und Erklärungen&lt;br /&gt;
                - Eure Fragen&lt;br /&gt;
                &lt;br /&gt;
                (möglichst Testspielerinnen nicht warten lassen)&lt;br /&gt;
                &lt;br /&gt;
                &lt;br /&gt;
                Während des Playtests:&lt;br /&gt;
                    Beobachten!&lt;br /&gt;
                    Fragen.&lt;br /&gt;
                    Notizen machen.&lt;br /&gt;
                    &lt;br /&gt;
                &amp;gt; nicht das Set Up während des Ülaytests ändern,  neue Regeln lieber systematisch ausprobieren&lt;br /&gt;
                &lt;br /&gt;
                &lt;br /&gt;
                Nach dem Playtest:&lt;br /&gt;
                    Analysiert das Feedback gemeinsam.&lt;br /&gt;
                    Trefft eure Entscheidungen.&lt;br /&gt;
                    Iteration! &amp;gt; think/make/think/make &amp;gt;test again&lt;br /&gt;
                    &lt;br /&gt;
                    &lt;br /&gt;
                    Game Design für das Theater&lt;br /&gt;
                    - Ort, Zeit, Raum:&lt;br /&gt;
                        Ort: Wo wird gespielt? (Theaterraum, öffentlicher Raum, mobile Devices, welche Nutzungssituationen?)&lt;br /&gt;
                        Zeit: Wie lang wird gespielt, wie oft wird gespielt?&lt;br /&gt;
                        &lt;br /&gt;
                        - Skalierung: Für wieviele Zuschauende soll/muss das Spiel angelegt werden?&lt;br /&gt;
                        &lt;br /&gt;
                        (Produktionsbedingungen: Wann müssen Matrialien in Auftrag gegeben werden? Wann müssen Ankündigungstexte geschrieben werden? Wann kann wie mit wem geprobt bzw.getestet werden?)&lt;br /&gt;
                        &lt;br /&gt;
                        &lt;br /&gt;
                    Spieler*innen &lt;br /&gt;
                    - Wer spielt? Wer sind die Menschen?&lt;br /&gt;
                    &lt;br /&gt;
                    Gibt es unterschiedliche aktive Aktivitätsmöglichkeiten für Besucher*innen? (Ist z.B. Zuschauen möglich?)&lt;br /&gt;
                    &lt;br /&gt;
                    Was gibt es für Vorwissen über solche Formen des Theaters?&lt;br /&gt;
                    Welche Rollen sollen Besucher*innen übernehmen?&lt;br /&gt;
                    &lt;br /&gt;
                    &lt;br /&gt;
                    Das Spiel&lt;br /&gt;
                    Welche Fiktion liegt dem Spiel zugrunde? In welcher Welt spielt es?&lt;br /&gt;
                    &lt;br /&gt;
                    Was sind die Mechaniken? Wie werden sie vermittelt? (in welchem Medium? Wann? Gleiche regeln für alle? Harte regeln/ weiche Regeln?)&lt;br /&gt;
                    &lt;br /&gt;
                             Material: Ausstattung, Gebrauchsmaterial, Technik, wie z.B. mitgebrachte Mobiltelefone?&lt;br /&gt;
                                 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                            Ende des Spiels: (Zeit läuft ab, jemand gewinnt, alle gewinnen, nie...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Das Spiel 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Eskapismus oder &amp;quot;Spiel mit Realität&amp;quot;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    eher game-ig oder playful?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    FREHEITsgrade: Wie viel Improvisation traut man sich (und dem Team) zu? Offene vs. geschlossene Anordung?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    META-Ebene: Wird diese thematisiert? An wrelchem Punkt? (z.B. Debriefing nach dem Spiel...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Make believe...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                 &lt;br /&gt;
                                 &lt;br /&gt;
                 weiterführend:   Podcast: Klima der Angst &lt;br /&gt;
                     - zwei Folgen, die sich mit innovatioven Formaten am Theater beschäftigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                         &amp;gt; gibt auch viel Möglichkeiten über das Reden und kritisieren von Theater zu reden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    Wieviel Freiheit, wieviel Verantwortung haben Besucher'innen?&lt;/div&gt;</summary>
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