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	<title>Benutzer:LEikenbusch - Versionsgeschichte</title>
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		<title>LEikenbusch am 22. Oktober 2019 um 14:09 Uhr</title>
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		<updated>2019-10-22T14:09:36Z</updated>

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		<author><name>LEikenbusch</name></author>
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		<title>LEikenbusch: Die Seite wurde neu angelegt: „'''Dinge, über die ich gestolpert bin'''   Serielle Kommunikation mit Processing. Bsp. Zähle das Drücken eines Knopfes mit Arduino im seriellen Monitor. Sch…“</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dinge, über die ich gestolpert bin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;   Serielle Kommunikation mit Processing. Bsp. Zähle das Drücken eines Knopfes mit Arduino im seriellen Monitor. Sch…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Dinge, über die ich gestolpert bin'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serielle Kommunikation mit Processing.&lt;br /&gt;
Bsp. Zähle das Drücken eines Knopfes mit Arduino im seriellen Monitor. Schicke diese Zählung zu Processing.&lt;br /&gt;
Problem: Wenn ich den Knopf nicht drücke, schreibt Processing &amp;quot;null&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Frage: wie kann ich das umgehen?&lt;br /&gt;
erste Gegenfrage: Wann liest denn Processing die von Arduino geschickten Daten?&lt;br /&gt;
Lösungsansatz: Lese nur die Daten, wenn der Knopf gedrückt ist (wenn etwas im Arduino passiert). Nutze hierfür: serialEvent in processing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serielle Kommunikation mit Unity.&lt;br /&gt;
Nichts in den Einstellungen in Unity an sich ändern, da das scheinbar zu Komplikationen führt.&lt;br /&gt;
Finde die passende Library (evtl schaue BE Bernd)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LEikenbusch</name></author>
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