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	<title>hyperdramatik - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-07-25T00:00:02Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>http://hyperdramatik.net/mediawiki/index.php?title=Benutzer:LEikenbusch&amp;diff=420</id>
		<title>Benutzer:LEikenbusch</title>
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		<updated>2019-10-22T14:09:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LEikenbusch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Dinge, über die ich gestolpert bin'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serielle Kommunikation mit Processing.&lt;br /&gt;
 Bsp. Zähle das Drücken eines Knopfes mit Arduino im seriellen Monitor. Schicke diese Zählung zu Processing.&lt;br /&gt;
 Problem: Wenn ich den Knopf nicht drücke, schreibt Processing &amp;quot;null&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Frage: wie kann ich das umgehen?&lt;br /&gt;
 erste Gegenfrage: Wann liest denn Processing die von Arduino geschickten Daten?&lt;br /&gt;
 Lösungsansatz: Lese nur die Daten, wenn der Knopf gedrückt ist (wenn etwas im Arduino passiert). Nutze hierfür: serialEvent in processing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serielle Kommunikation mit Unity.&lt;br /&gt;
 Nichts in den Einstellungen in Unity an sich ändern, da das scheinbar zu Komplikationen führt.&lt;br /&gt;
 Finde die passende Library (evtl schaue BE Bernd)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LEikenbusch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hyperdramatik.net/mediawiki/index.php?title=Benutzer:LEikenbusch&amp;diff=419</id>
		<title>Benutzer:LEikenbusch</title>
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		<updated>2019-10-22T14:08:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LEikenbusch: Die Seite wurde neu angelegt: „'''Dinge, über die ich gestolpert bin'''   Serielle Kommunikation mit Processing. Bsp. Zähle das Drücken eines Knopfes mit Arduino im seriellen Monitor. Sch…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Dinge, über die ich gestolpert bin'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serielle Kommunikation mit Processing.&lt;br /&gt;
Bsp. Zähle das Drücken eines Knopfes mit Arduino im seriellen Monitor. Schicke diese Zählung zu Processing.&lt;br /&gt;
Problem: Wenn ich den Knopf nicht drücke, schreibt Processing &amp;quot;null&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Frage: wie kann ich das umgehen?&lt;br /&gt;
erste Gegenfrage: Wann liest denn Processing die von Arduino geschickten Daten?&lt;br /&gt;
Lösungsansatz: Lese nur die Daten, wenn der Knopf gedrückt ist (wenn etwas im Arduino passiert). Nutze hierfür: serialEvent in processing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serielle Kommunikation mit Unity.&lt;br /&gt;
Nichts in den Einstellungen in Unity an sich ändern, da das scheinbar zu Komplikationen führt.&lt;br /&gt;
Finde die passende Library (evtl schaue BE Bernd)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LEikenbusch</name></author>
	</entry>
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		<id>http://hyperdramatik.net/mediawiki/index.php?title=Arduino&amp;diff=398</id>
		<title>Arduino</title>
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		<updated>2019-10-22T13:54:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LEikenbusch: /* Verbinde Arduino mit einem Knopf und zähle, wie oft der Knopf gedrückt wird */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Code =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbinde Arduino mit einem Knopf und zähle, wie oft der Knopf gedrückt wird===&lt;br /&gt;
 State change detection (edge detection)&lt;br /&gt;
 Often, you don't need to know the state of a digital input all the time, but&lt;br /&gt;
 you just need to know when the input changes from one state to another.&lt;br /&gt;
 For example, you want to know when a button goes from OFF to ON. This is called&lt;br /&gt;
 state change detection, or edge detection.&lt;br /&gt;
 This example shows how to detect when a button or button changes from off to on&lt;br /&gt;
 and on to off and how to count these changes.&lt;br /&gt;
 The circuit:&lt;br /&gt;
 - pushbutton attached to pin 2 from +5V&lt;br /&gt;
 - 10 kilohm resistor attached to pin 2 from ground&lt;br /&gt;
 by Tom Igoe&lt;br /&gt;
 This example code is in the public domain.&lt;br /&gt;
 http://www.arduino.cc/en/Tutorial/ButtonStateChange&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 // this constant won't change:&lt;br /&gt;
 const int  buttonPin = 2;    // the pin that the pushbutton is attached to&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 // Variables will change:&lt;br /&gt;
 int buttonPushCounter = 0;   // counter for the number of button presses&lt;br /&gt;
 int buttonState = 0;         // current state of the button&lt;br /&gt;
 int lastButtonState = 0;     // previous state of the button&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 void setup() {&lt;br /&gt;
  // initialize the button pin as a input:&lt;br /&gt;
  pinMode(buttonPin, INPUT);&lt;br /&gt;
  // initialize the LED as an output:&lt;br /&gt;
  //pinMode(ledPin, OUTPUT);&lt;br /&gt;
  // initialize serial communication:&lt;br /&gt;
  Serial.begin(9600);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 void loop() {&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  // read the pushbutton input pin:&lt;br /&gt;
  buttonState = digitalRead(buttonPin);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  // compare the buttonState to its previous state&lt;br /&gt;
  if (buttonState != lastButtonState) {&lt;br /&gt;
    // if the state has changed, increment the counter&lt;br /&gt;
    if (buttonState == HIGH) {&lt;br /&gt;
      //increase the buttonState by 1&lt;br /&gt;
      buttonState++;     &lt;br /&gt;
      // if the current state is HIGH then the button went from off to on.&lt;br /&gt;
      Serial.println(&amp;quot;on&amp;quot;);&lt;br /&gt;
      Serial.print(&amp;quot;number of button pushes: &amp;quot;);&lt;br /&gt;
      Serial.println(buttonPushCounter);&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      // if the current state is LOW then the button went from on to off:&lt;br /&gt;
      Serial.println(&amp;quot;off&amp;quot;);&lt;br /&gt;
      Serial.println(&amp;quot; &amp;quot;);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    // Delay a little bit to avoid inaccurate counting.&lt;br /&gt;
    delay(50);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  // save the current state as the last state, for next time through the loop&lt;br /&gt;
  lastButtonState = buttonState;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Führe eine Funktion einmalig aus, wenn ein Button gedrückt ist, und einmalig etwas anderes, wenn er losgelassen wird ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 int buttonDown =0;&lt;br /&gt;
 int inputPin = 5; //hier muss der Pin eingetragen sein, an dem der Button hängt&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [...]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 void loop(){&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   if (digitalRead(inputPin)==LOW){&lt;br /&gt;
     buttonDown++;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   if (buttonDown==1){&lt;br /&gt;
      DoSomethingOnceWhenPressed();&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   if (digitalRead(inputPin)==HIGH &amp;amp;&amp;amp; buttonDown&amp;gt;0){&lt;br /&gt;
     DoSomethingOnceWhenReleased();&lt;br /&gt;
     buttonDown=0;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mache etwas alle x-Durchläufe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 int loopCounter=0;&lt;br /&gt;
 int alleXLoops = 15; //Führt eine Funktion alle 15 loops aus&lt;br /&gt;
 [...]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 void loop(){&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   loopCounter++;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   if (loopCounter%alleXLoops==0){&lt;br /&gt;
     DoSomethingEveryXLoops(); &lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Technik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LEikenbusch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hyperdramatik.net/mediawiki/index.php?title=Arduino&amp;diff=396</id>
		<title>Arduino</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hyperdramatik.net/mediawiki/index.php?title=Arduino&amp;diff=396"/>
		<updated>2019-10-22T13:53:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LEikenbusch: /* Verbinde Arduino mit einem Knopf und zähle, wie oft der Knopf gedrückt wird */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Code =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbinde Arduino mit einem Knopf und zähle, wie oft der Knopf gedrückt wird===&lt;br /&gt;
 State change detection (edge detection)&lt;br /&gt;
 Often, you don't need to know the state of a digital input all the time, but&lt;br /&gt;
 you just need to know when the input changes from one state to another.&lt;br /&gt;
 For example, you want to know when a button goes from OFF to ON. This is called&lt;br /&gt;
 state change detection, or edge detection.&lt;br /&gt;
 This example shows how to detect when a button or button changes from off to on&lt;br /&gt;
 and on to off and how to count these changes.&lt;br /&gt;
 The circuit:&lt;br /&gt;
 - pushbutton attached to pin 2 from +5V&lt;br /&gt;
 - 10 kilohm resistor attached to pin 2 from ground&lt;br /&gt;
 by Tom Igoe&lt;br /&gt;
 This example code is in the public domain.&lt;br /&gt;
 http://www.arduino.cc/en/Tutorial/ButtonStateChange&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 // this constant won't change:&lt;br /&gt;
 const int  buttonPin = 2;    // the pin that the pushbutton is attached to&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 // Variables will change:&lt;br /&gt;
 int buttonPushCounter = 0;   // counter for the number of button presses&lt;br /&gt;
 int buttonState = 0;         // current state of the button&lt;br /&gt;
 int lastButtonState = 0;     // previous state of the button&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 void setup() {&lt;br /&gt;
  // initialize the button pin as a input:&lt;br /&gt;
  pinMode(buttonPin, INPUT);&lt;br /&gt;
  // initialize the LED as an output:&lt;br /&gt;
  //pinMode(ledPin, OUTPUT);&lt;br /&gt;
  // initialize serial communication:&lt;br /&gt;
  Serial.begin(9600);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 void loop() {&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  // read the pushbutton input pin:&lt;br /&gt;
  buttonState = digitalRead(buttonPin);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  // compare the buttonState to its previous state&lt;br /&gt;
  if (buttonState != lastButtonState) {&lt;br /&gt;
    // if the state has changed, increment the counter&lt;br /&gt;
    if (buttonState == HIGH) {&lt;br /&gt;
      buttonState++;      //setzt den buttonState um 1 hoch&lt;br /&gt;
      // if the current state is HIGH then the button went from off to on.&lt;br /&gt;
      Serial.println(&amp;quot;on&amp;quot;);&lt;br /&gt;
      Serial.print(&amp;quot;number of button pushes: &amp;quot;);&lt;br /&gt;
      Serial.println(buttonPushCounter);&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      // if the current state is LOW then the button went from on to off:&lt;br /&gt;
      Serial.println(&amp;quot;off&amp;quot;);&lt;br /&gt;
      Serial.println(&amp;quot; &amp;quot;);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    // Delay a little bit to avoid inaccurate counting.&lt;br /&gt;
    delay(50);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  // save the current state as the last state, for next time through the loop&lt;br /&gt;
  lastButtonState = buttonState;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Führe eine Funktion einmalig aus, wenn ein Button gedrückt ist, und einmalig etwas anderes, wenn er losgelassen wird ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 int buttonDown =0;&lt;br /&gt;
 int inputPin = 5; //hier muss der Pin eingetragen sein, an dem der Button hängt&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [...]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 void loop(){&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   if (digitalRead(inputPin)==LOW){&lt;br /&gt;
     buttonDown++;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   if (buttonDown==1){&lt;br /&gt;
      DoSomethingOnceWhenPressed();&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   if (digitalRead(inputPin)==HIGH &amp;amp;&amp;amp; buttonDown&amp;gt;0){&lt;br /&gt;
     DoSomethingOnceWhenReleased();&lt;br /&gt;
     buttonDown=0;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mache etwas alle x-Durchläufe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 int loopCounter=0;&lt;br /&gt;
 int alleXLoops = 15; //Führt eine Funktion alle 15 loops aus&lt;br /&gt;
 [...]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 void loop(){&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   loopCounter++;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   if (loopCounter%alleXLoops==0){&lt;br /&gt;
     DoSomethingEveryXLoops(); &lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Technik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LEikenbusch</name></author>
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	<entry>
		<id>http://hyperdramatik.net/mediawiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=343</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2019-10-22T12:04:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LEikenbusch: /* Arduino */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Herzlich Willkommen bei Allen Dingen Hyper und Drama&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zum Nachschlagen =&lt;br /&gt;
* [[GlossarCG|Begriffe der Computergrafik]]&lt;br /&gt;
* [[GlossarSensorActuator|Sensoren und Aktuatoren]]&lt;br /&gt;
* [[Algorithms|Common Algorithms]]&lt;br /&gt;
* [[Glossar Code|Glossar Code]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Technik = &lt;br /&gt;
== Arduino ==&lt;br /&gt;
*[[Übersicht Arduino| Übersicht Arduino]]&lt;br /&gt;
*[[TFT LCD Shield|2.6&amp;quot;/2.8&amp;quot; TFT LCD Shield mit Touch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unity ==&lt;br /&gt;
Hier werden Dinge gesammelt, die mit der Game-Development-Software [https://unity3d.com/de Unity] zu tun haben. &lt;br /&gt;
*[[Unity]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Video Technik ==&lt;br /&gt;
''Alles, was dir deine Eltern nicht zum Thema '''Videoübertragung''' erzählt haben.'' &lt;br /&gt;
Oft ist ein PC als Schnittstelle zwischer Kamera und Bildschirm/Projektor sinnvoll oder nötig. Doch es gibt auch Fälle, in denen eine unkomplizierte, direkte Verbindung einfacher und besser ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Direkte Verbindung der Kamera mit dem Ausgabegerät ===&lt;br /&gt;
*[[NX500|NX500 &amp;amp;rArr; Bildschirm oder Projektor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PC als Schnittstelle ===&lt;br /&gt;
*[[Der Videomischer]]&lt;br /&gt;
*[[Blackmagic Intensity|Blackmagic Intensity &amp;amp;rArr; PC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Netzwerkommunikation ==&lt;br /&gt;
*[[Ubiquiti WiFi|Stabiles WiFi auf der Bühne]]&lt;br /&gt;
*[[AsusRP-N53|Access Point mit dem Asus RP-N53]]&lt;br /&gt;
*[[Asus RT-AC68U|WLan mit dem Asus RT-AC68U]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RFID ==&lt;br /&gt;
*[[User Login|Einloggen an einer Station mit einem Avatar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== XY Plotter ==&lt;br /&gt;
Here you can find a description and example code of how to connect a XY Plotter to Unity.&lt;br /&gt;
*[[Presettings in Unity]]&lt;br /&gt;
*[[Example of Code]]&lt;br /&gt;
*[[Link to Unity project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kurse =&lt;br /&gt;
== Spiel &amp;amp;&amp;amp; Objekt ==&lt;br /&gt;
*[[SpieleDesign|Spiel und Theater]]&lt;br /&gt;
*[[PartizipationÜbungen|Übungen Partizipation]]&lt;br /&gt;
*[[NeueMedienGesellschaft|Neue Medien und Gesellschaft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kooperation Uni Bremen ==&lt;br /&gt;
*[[OeffentlichkeitTheorie| Öffentlichkeit bei Habermas und Luhmann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Recherche =&lt;br /&gt;
*[[BioArt]]&lt;br /&gt;
*[[Feminismus]]&lt;br /&gt;
*[[VideoAsSculpture]]&lt;br /&gt;
*[[Choice Based Narratives]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Chancen Unmöglichkeiten =&lt;br /&gt;
*{{Residencies &amp;amp; Camps}}&lt;br /&gt;
*{{Festivals &amp;amp; Konferenzen mit CfPs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sonstiges =&lt;br /&gt;
*[[Multiple_Keyboards_with_RaspberryPi_and_OSC|Mehrere Keyboards/RFID Reader an ein RaspberryPi, mit OSC ins Netzwerk]]&lt;br /&gt;
*[[Raspberry Pi - Helfende Befehle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= QuickLinks / Hilfe zum Umgang mit dem Wiki =&lt;br /&gt;
*[https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Formatting | Hilfe: Formatierung]&lt;br /&gt;
*[https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Links | Hilfe: Links]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LEikenbusch</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://hyperdramatik.net/mediawiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=342</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2019-10-22T12:04:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LEikenbusch: /* Arduino */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Herzlich Willkommen bei Allen Dingen Hyper und Drama&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zum Nachschlagen =&lt;br /&gt;
* [[GlossarCG|Begriffe der Computergrafik]]&lt;br /&gt;
* [[GlossarSensorActuator|Sensoren und Aktuatoren]]&lt;br /&gt;
* [[Algorithms|Common Algorithms]]&lt;br /&gt;
* [[Glossar Code|Glossar Code]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Technik = &lt;br /&gt;
== Arduino ==&lt;br /&gt;
*[[Übersicht Arduino| Übersicht Arduino]]&lt;br /&gt;
*[[TFT LCD Shield|2.6&amp;quot;/2.8&amp;quot; TFT LCD Shield mit Touch]]&lt;br /&gt;
*[[Das Zählen vom Drücken eines Buttons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unity ==&lt;br /&gt;
Hier werden Dinge gesammelt, die mit der Game-Development-Software [https://unity3d.com/de Unity] zu tun haben. &lt;br /&gt;
*[[Unity]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Video Technik ==&lt;br /&gt;
''Alles, was dir deine Eltern nicht zum Thema '''Videoübertragung''' erzählt haben.'' &lt;br /&gt;
Oft ist ein PC als Schnittstelle zwischer Kamera und Bildschirm/Projektor sinnvoll oder nötig. Doch es gibt auch Fälle, in denen eine unkomplizierte, direkte Verbindung einfacher und besser ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Direkte Verbindung der Kamera mit dem Ausgabegerät ===&lt;br /&gt;
*[[NX500|NX500 &amp;amp;rArr; Bildschirm oder Projektor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PC als Schnittstelle ===&lt;br /&gt;
*[[Der Videomischer]]&lt;br /&gt;
*[[Blackmagic Intensity|Blackmagic Intensity &amp;amp;rArr; PC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Netzwerkommunikation ==&lt;br /&gt;
*[[Ubiquiti WiFi|Stabiles WiFi auf der Bühne]]&lt;br /&gt;
*[[AsusRP-N53|Access Point mit dem Asus RP-N53]]&lt;br /&gt;
*[[Asus RT-AC68U|WLan mit dem Asus RT-AC68U]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RFID ==&lt;br /&gt;
*[[User Login|Einloggen an einer Station mit einem Avatar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== XY Plotter ==&lt;br /&gt;
Here you can find a description and example code of how to connect a XY Plotter to Unity.&lt;br /&gt;
*[[Presettings in Unity]]&lt;br /&gt;
*[[Example of Code]]&lt;br /&gt;
*[[Link to Unity project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kurse =&lt;br /&gt;
== Spiel &amp;amp;&amp;amp; Objekt ==&lt;br /&gt;
*[[SpieleDesign|Spiel und Theater]]&lt;br /&gt;
*[[PartizipationÜbungen|Übungen Partizipation]]&lt;br /&gt;
*[[NeueMedienGesellschaft|Neue Medien und Gesellschaft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kooperation Uni Bremen ==&lt;br /&gt;
*[[OeffentlichkeitTheorie| Öffentlichkeit bei Habermas und Luhmann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Recherche =&lt;br /&gt;
*[[BioArt]]&lt;br /&gt;
*[[Feminismus]]&lt;br /&gt;
*[[VideoAsSculpture]]&lt;br /&gt;
*[[Choice Based Narratives]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Chancen Unmöglichkeiten =&lt;br /&gt;
*{{Residencies &amp;amp; Camps}}&lt;br /&gt;
*{{Festivals &amp;amp; Konferenzen mit CfPs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sonstiges =&lt;br /&gt;
*[[Multiple_Keyboards_with_RaspberryPi_and_OSC|Mehrere Keyboards/RFID Reader an ein RaspberryPi, mit OSC ins Netzwerk]]&lt;br /&gt;
*[[Raspberry Pi - Helfende Befehle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= QuickLinks / Hilfe zum Umgang mit dem Wiki =&lt;br /&gt;
*[https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Formatting | Hilfe: Formatierung]&lt;br /&gt;
*[https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Links | Hilfe: Links]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LEikenbusch</name></author>
	</entry>
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		<id>http://hyperdramatik.net/mediawiki/index.php?title=Warum_hei%C3%9Ft_unser_Betriebssystem_eigentlich_Windows%3F_How_to_become_a_penguin.&amp;diff=264</id>
		<title>Warum heißt unser Betriebssystem eigentlich Windows? How to become a penguin.</title>
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		<updated>2019-03-12T13:20:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LEikenbusch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine Assoziation zu „Remediation. Understanding New Media“ (Jay David Bolter/Richard Grusin) von L.M.E.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es herrscht ein historisches Desire unter VR-Enthusiasten: die perfekte virtuelle Welt zu erschaffen. Die Möglichkeit komplett einzutauchen, ohne dass schon allein der umständliche Prozess des VR-Brille-Aufziehens stetig daran erinnert, dass das, was man sieht und erlebt nicht echt ist, dass der eigene Körper sich nach wie vor in einer anderen sehr haptischen Realität befindet.&lt;br /&gt;
Die sowohl technische als auch gesellschaftliche Entwicklung hin zur virtuellen Realität begann spätestens schon in der Renaissance. Es geht um die Darstellung einer Wirklichkeit, einer (bildlichen) Gedankenwelt, für die wir (noch) ein Medium brauchen: Eine Leinwand, eine Fotografie, einen Bildschirm, eine VR-Brille. Zusammengefasst: Ein Interface. &lt;br /&gt;
Inzwischen kann die Betrachterin mit dem Medium interagieren; beispielsweise durch ein App-Icon, das mit der Maus angeklickt werden kann und daraufhin sich auf magische Weise (die Entstehungsprozesse der Applikation an sich sind nicht mehr sichtbar) ein Fenster, ein Window, öffnet. &lt;br /&gt;
Diese Windows-Idee von Douglas Englebart, Alan Kay und weiteren Mitarbeiter*innen des XEROX PARC aus den 1960/70ger Jahren, bezieht sich direkt auf Leon Battista Albertis Rahmen-Metapher, die er wie folgt beschrieb: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Auf die Oberfläche, auf der ich malen werde, zeichne ich ein beliebig großes Rechteck, welches ich als offenes Fenster auffasse, durch das das zu malende Subjekt betrachtet wird.“ &lt;br /&gt;
(Jay David Bolter/Richard Grusin: Remediation. Understanding New Media, MIT 1999, S. 24f). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch dieses Fenster können wir in die digitale Welt eintauchen, werden aber gleichzeitig gerade durch das Agieren innerhalb des Fensters auf der Bildschirmoberfläche stetig an die Existenz des Mediums erinnert. Der Versuch ist die mediale Welt der „echten“ Welt (ich setze hier Anführungszeichen, denn – ist nicht die mediale Welt auch eine echte Welt? Wer kann da entscheiden? Ist nur die Welt wie ich sie mit meinen Sinne wahrnehme die „echte“ oder ist auch die Wahrnehmung meines Gegenübers eine „echte“? Aber das ist wohl ein anderer Exkurs.) so nahe kommen zu lassen, dass man sich täuschen lassen könnte, wenn man denn wollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So entspricht beispielsweise das Setting des Textadventures „Stories Untold“ meiner Situation als Spielende: ich sitze vor einem Computerbildschirm und gebe über eine Tastatur Text ein, der dort wiederum auf dem Bildschirm erscheint. Ich könnte mich täuschen lassen, wirklich der beschriebene Protagonist zu sein, der gerade das erste mal seit Jahren wieder in seine Heimatstätte zurück gekehrt ist und nun Nachrichten über seinen PC empfängt. &lt;br /&gt;
Es gibt ein Eis, in dessen Design man sich sehr gut verlieren kann. Auf der Verpackung ist ein Pinguin, der ein Eis hält auf dessen Verpackung ein Pinguin ist, der ein Eis hält, auf dessen Verpackung ein Pinguin ist, der ein Eis hält. Man kann den Blick nicht losreißen und weiß doch: Ich bin kein Pinguin, der ein Eis hält.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LEikenbusch</name></author>
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		<title>Warum heißt unser Betriebssystem eigentlich Windows? How to become a penguin.</title>
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		<updated>2019-03-12T13:18:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LEikenbusch: Die Seite wurde neu angelegt: „Eine Assoziation zu „Remediation. Understanding New Media“ (Jay David Bolter/Richard Grusin) von L.M.E.   Es herrscht ein historisches Desire unter VR-Enth…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine Assoziation zu „Remediation. Understanding New Media“ (Jay David Bolter/Richard Grusin) von L.M.E.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es herrscht ein historisches Desire unter VR-Enthusiasten: die perfekte virtuelle Welt zu erschaffen. Die Möglichkeit komplett einzutauchen, ohne dass schon allein der umständliche Prozess des VR-Brille-Aufziehens stetig daran erinnert, dass das, was man sieht und erlebt nicht echt ist, dass der eigene Körper sich nach wie vor in einer anderen sehr haptischen Realität befindet.&lt;br /&gt;
Die sowohl technische als auch gesellschaftliche Entwicklung hin zur virtuellen Realität begann spätestens schon in der Renaissance. Es geht um die Darstellung einer Wirklichkeit, einer (bildlichen) Gedankenwelt, für die wir (noch) ein Medium brauchen: Eine Leinwand, eine Fotografie, einen Bildschirm, eine VR-Brille. Zusammengefasst: Ein Interface. &lt;br /&gt;
Inzwischen kann die Betrachterin mit dem Medium interagieren; beispielsweise durch ein App-Icon, das mit der Maus angeklickt werden kann und daraufhin sich auf magische Weise (die Entstehungsprozesse der Applikation an sich sind nicht mehr sichtbar) ein Fenster, ein Window, öffnet. &lt;br /&gt;
Diese Windows-Idee von Douglas Englebart, Alan Kay und weiteren Mitarbeiter*innen des XEROX PARC aus den 1960/70ger Jahren, bezieht sich direkt auf Leon Battista Albertis Rahmen-Metapher, die er wie folgt beschrieb: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Auf die Oberfläche, auf der ich malen werde, zeichne ich ein beliebig großes Rechteck, welches ich als offenes Fenster auffasse, durch das das zu malende Subjekt betrachtet wird.“ &lt;br /&gt;
(Jay David Bolter/Richard Grusin: Remediation. Understanding New Media, MIT 1999, S. 24f). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch dieses Fenster können wir in die digitale Welt eintauchen, werden aber gleichzeitig gerade durch das Agieren innerhalb des Fensters auf der Bildschirmoberfläche stetig an die Existenz des Mediums erinnert. Der Versuch ist die mediale Welt der „echten“ Welt (ich setze hier Anführungszeichen, denn – ist nicht die mediale Welt auch eine echte Welt? Wer kann da entscheiden? Ist nur die Welt wie ich sie mit meinen Sinne wahrnehme die „echte“ oder ist auch die Wahrnehmung meines Gegenübers eine „echte“? Aber das ist wohl ein anderer Exkurs.) so nahe kommen zu lassen, dass man sich täuschen lassen könnte, wenn man denn wollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So entspricht beispielsweise das Setting des Textadventures „Stories Untold“ meiner Situation als Spielende: ich sitze vor einem Computerbildschirm und gebe über eine Tastatur Text ein, der dort wiederum auf dem Bildschirm erscheint. Ich könnte mich täuschen lassen, wirklich der beschriebene Protagonist zu sein, der gerade das erste mal seit Jahren wieder in seine Heimatstätte zurück gekehrt ist und nun Nachrichten über seinen PC empfängt. &lt;br /&gt;
Es gibt ein Eis, in dessen Design ich mich als Kind absolut verlieren konnte. Auf der Verpackung ist ein Pinguin, der ein Eis hält auf dessen Verpackung ein Pinguin ist, der ein Eis hält, auf dessen Verpackung ein Pinguin ist, der ein Eis hält. Ich konnte meinen Blick nicht losreißen und wusste doch: Ich bin kein Pinguin, der ein Eis hält.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LEikenbusch</name></author>
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		<id>http://hyperdramatik.net/mediawiki/index.php?title=NeueMedienGesellschaft&amp;diff=262</id>
		<title>NeueMedienGesellschaft</title>
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		<updated>2019-03-12T13:11:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LEikenbusch: /* Aufgaben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Leseliste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erving Goffmann: Behaviour in Public Places&lt;br /&gt;
* Marshall McLuhan: Understanding Media&lt;br /&gt;
* Werner Rammert: Techniksoziologie&lt;br /&gt;
* Ronald Hitzler: Technik und Vergemeinschaftung&lt;br /&gt;
* Jay Bolter, David Grusin: Remediation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== weiterführende Literatur ===&lt;br /&gt;
* Friedrich Kittler: Aufschreibesysteme&lt;br /&gt;
* Bruno Latour: Pandora's Hope&lt;br /&gt;
* Ronald Hitzler: Bastelexistenz&lt;br /&gt;
* Janet Murray: Hamlet on the Holodeck&lt;br /&gt;
* Max Weber: Die protestanthische Ethik und der Geist des Kapitalismus&lt;br /&gt;
* Karin Knorr-Cetina: Sozialität mit Objekten&lt;br /&gt;
* Elisabeth Beck-Gernsheim, Ulrich Beck: Riskante Freiheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgaben ==&lt;br /&gt;
Im WiSe 2018/19 fand das Seminar &amp;quot;Neue Medien und Gesellschaft&amp;quot; statt. Im Zuge dieses Seminars entstanden die folgenden Texte in Auseinandersetzung mit dem Spiel Stories untold und dem Text &amp;quot;Remediation. Understanding New Media.&amp;quot; von J.D. Bolter und R. Grusin statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Eine Beschäftigung mit dem Text &amp;quot;Remediation. Understanding New Media.&amp;quot; von Jay David Bolter und Richard Grusin, MIT 1999.]]&lt;br /&gt;
*[[Knowledge/Wissen]]&lt;br /&gt;
*[[Hypermediaty in &amp;quot;Stories Untold&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
*[[Immediacy durch Hypermediacy und Remediation in &amp;quot;Stories Untold&amp;quot;?]]&lt;br /&gt;
*[[Textadventure &amp;quot;Stories Untold&amp;quot; - Woher kommt die reale Spannung im virtuellen Spiel?]]&lt;br /&gt;
*[[Stories Untold: Ich zocke also bin ich?]]&lt;br /&gt;
*[[The House Unbanded- eine Spielerfahrung untersucht an den Thesen von Jay David Bolter and Richard Grusin‘s: Remediation Von Leonie Adam]]&lt;br /&gt;
*[[HyperBewildered]]&lt;br /&gt;
*[[Mise en abandon]]&lt;br /&gt;
*[[Warum heißt unser Betriebssystem eigentlich Windows? How to become a penguin.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LEikenbusch</name></author>
	</entry>
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