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	<title>hyperdramatik - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-07-24T23:53:43Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>http://hyperdramatik.net/mediawiki/index.php?title=Immediacy_durch_Hypermediacy_und_Remediation_in_%22Stories_Untold%22%3F&amp;diff=133</id>
		<title>Immediacy durch Hypermediacy und Remediation in &quot;Stories Untold&quot;?</title>
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		<updated>2018-12-14T12:34:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HRabe: von Henry&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Warum ich mich dank Hypermediacy beim Spielen von Untold Stories andauernd erschrecke.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hypermediacy spielt im Spiel Untold Stories eine sehr große Rolle. Ich spiele eine unbekannte Person im First-Person Modus, die sich wiederum an einem Schreibtisch mit einem Computer befindet, auf dem sie ein textbasiertes Computerspiel spielt. Das Interface, der Computer, wird hier also sehr deutlich gemacht und stellt gleichzeitig das Hauptgestaltungsmittel des Spiels dar. Denn nachdem ich mein Auto in der ersten Episode verlassen, danach das lang verlassene Elternhaus mit Strom versorgt und anschließend mein altes Zimmer betreten habe, setzte ich mich auch innerhalb des Spiels im Spiel an meinen alten Computer. Dann fällt der Strom auf der ersten virtuellen Ebene aus und das Spiel beginnt von vorne, bis ich mich wieder im Haus befinde und meine eigene Anwesenheit (von der Runde vorher) bemerke – ich spiele mich also in meine eigene Situation hinein. Wer spielt jetzt eigentlich wen und wer ist der durch den ich mich an den anderen heranspiele?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Untold Stories wird das Medium so sichtbar und zum Thema gemacht, dass es unsichtbar wird. Das System aus auf sich bezogenen Spiel- und Zeitebenen macht es für mich schwer zu durchschauen, was gerade eigentlich auf der Plot Ebene passiert, weil die verschiedenen Game- und Zeit ebenen jeweils Teil der anderen sind – also jeweils gegenseitig Content der anderen Medien? Es gibt quasi keinen übergeordneten linear verlaufenden Plot, sondern ein Netz aus Zeitebene durch das ich mich hindurchbewegen kann, um Informationen über seine Beschaffenheit zu gewinnen. Ich versuche also die Frames dieser zahlreichen Windows zu erkennen. Und während ich das tue bin ich so vereinnahmt durch das Rätsel, dass ich beim kleinsten Knattern vor erschrecken Zucke. Durch die vielschichtige Remediation und Hypermediacy entsteht bei mir das Gefühl von Immediacy?!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HRabe</name></author>
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		<id>http://hyperdramatik.net/mediawiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=131</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2018-12-12T12:55:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HRabe: /* Neue Medien und Gesellschaft */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Herzlich Willkommen bei Allen Dingen Hyper und Drama&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TEST *** TEST *** TEST *** TEST *** WIR BAUEN HIER NOCH AUF ***&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== All Things Unity ==&lt;br /&gt;
Hier werden Dinge gesammelt, die mit der Game-Development-Software [https://unity3d.com/de Unity] zu tun haben. &lt;br /&gt;
*[[AllThingsUnity]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recherche ==&lt;br /&gt;
*[[BioArt]]&lt;br /&gt;
*[[Feminismus]]&lt;br /&gt;
*[[SammlungGamerGate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== How-To: Video ==&lt;br /&gt;
''Alles, was dir deine Eltern nicht zum Thema '''Videoübertragung''' erzählt haben.'' Oft ist ein PC als Schnittstelle zwischer Kamera und Bildschirm/Projektor sinnvoll oder nötig. Doch es gibt auch Fälle, in denen eine unkomplizierte, direkte Verbindung einfacher und besser ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Direkte Verbindung der Kamera mit dem Ausgabegerät ===&lt;br /&gt;
*[[NX500|NX500 &amp;amp;rArr; Bildschirm oder Projektor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PC als Schnittstelle ===&lt;br /&gt;
*[[Der Videomischer]]&lt;br /&gt;
*[[Blackmagic Intensity|Blackmagic Intensity &amp;amp;rArr; PC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WiFi==&lt;br /&gt;
*[[Ubiquiti WiFi|Stabiles WiFi auf der Bühne]]&lt;br /&gt;
*[[AsusRP-N53|Access Point mit dem Asus RP-N53]]&lt;br /&gt;
*[[Asus RT-AC68U|WLan mit dem Asus RT-AC68U]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arduino ==&lt;br /&gt;
*[[TFT LCD Shield|2.6&amp;quot;/2.8&amp;quot; TFT LCD Shield mit Touch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RFID ==&lt;br /&gt;
*[[User Login|Einloggen an einer Station mit einem Avatar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neue Medien und Gesellschaft==&lt;br /&gt;
Im WiSe 2018/19 fand das Seminar &amp;quot;Neue Medien und Gesellschaft&amp;quot; statt. Im Zuge dieses Seminars entstanden die folgenden Texte in Auseinandersetzung mit dem Spiel Stories untold und dem Text &amp;quot;Remediation. Understanding New Media.&amp;quot; von J.D. Bolter und R. Grusin statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Eine Beschäftigung mit dem Text &amp;quot;Remediation. Understanding New Media.&amp;quot; von Jay David Bolter und Richard Grusin, MIT 1999.]]&lt;br /&gt;
*[[Knowledge/Wissen]]&lt;br /&gt;
*[[Hypermediaty in &amp;quot;Stories Untold&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
*[[Immediacy durch Hypermediacy und Remediation in &amp;quot;Stories Untold&amp;quot;?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
*[[Multiple_Keyboards_with_RaspberryPi_and_OSC|Mehrere Keyboards/RFID Reader an ein RaspberryPi, mit OSC ins Netzwerk]]&lt;br /&gt;
*[[Raspberry Pi - Helfende Befehle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== QuickLinks / Hilfe zum Umgang mit dem Wiki ==&lt;br /&gt;
*[https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Formatting| Hilfe: Formatierung]&lt;br /&gt;
*[https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Links| Hilfe: Links]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HRabe</name></author>
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		<id>http://hyperdramatik.net/mediawiki/index.php?title=Immediacy_durch_Hypermediaty_in_%22Stories_Untold%22%3F&amp;diff=130</id>
		<title>Immediacy durch Hypermediaty in &quot;Stories Untold&quot;?</title>
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		<updated>2018-12-12T12:54:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HRabe: Die Seite wurde neu angelegt: „'''Warum ich mich dank Hypermediacy beim Spielen von Untold Stories andauernd erschrecke.'''  Hypermediacy spielt im Spiel Untold Stories eine sehr große Roll…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Warum ich mich dank Hypermediacy beim Spielen von Untold Stories andauernd erschrecke.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hypermediacy spielt im Spiel Untold Stories eine sehr große Rolle. Ich spiele eine unbekannte Person im First-Person Modus, die sich wiederum an einem Schreibtisch mit einem Computer befindet, auf dem sie ein textbasiertes Computerspiel spielt. Das Interface, der Computer, wird hier also sehr deutlich gemacht und stellt gleichzeitig das Hauptgestaltungsmittel des Spiels dar. Denn nachdem ich mein Auto in der ersten Episode verlassen, danach das lang verlassene Elternhaus mit Strom versorgt und anschließend mein altes Zimmer betreten habe, setzte ich mich auch innerhalb des Spiels im Spiel an meinen alten Computer. Dann fällt der Strom auf der ersten virtuellen Ebene aus und das Spiel beginnt von vorne, bis ich mich wieder im Haus befinde und meine eigene Anwesenheit (von der Runde vorher) bemerke – ich spiele mich also in meine eigene Situation hinein. Wer spielt jetzt eigentlich wen und wer ist der durch den ich mich an den anderen heranspiele?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Untold Stories wird das Medium so sichtbar und zum Thema gemacht, dass es unsichtbar wird. Das System aus auf sich bezogenen Spiel- und Zeitebenen macht es für mich schwer zu durchschauen, was gerade eigentlich auf der Plot Ebene passiert, weil die verschiedenen Game- und Zeit ebenen jeweils Teil der anderen sind – also jeweils gegenseitig Content der anderen Medien? Es gibt quasi keinen übergeordneten linear verlaufenden Plot, sondern ein Netz aus Zeitebene durch das ich mich hindurchbewegen kann, um Informationen über seine Beschaffenheit zu gewinnen. Ich versuche also die Frames dieser zahlreichen Windows zu erkennen. Und während ich das tue bin ich so vereinnahmt durch das Rätsel, dass ich beim kleinsten Knattern vor erschrecken Zucke. Durch die vielschichtige Remediation und Hypermediacy entsteht bei mir das Gefühl von Immediacy?!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HRabe</name></author>
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		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2018-12-12T12:54:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HRabe: /* Neue Medien und Gesellschaft */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Herzlich Willkommen bei Allen Dingen Hyper und Drama&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TEST *** TEST *** TEST *** TEST *** WIR BAUEN HIER NOCH AUF ***&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== All Things Unity ==&lt;br /&gt;
Hier werden Dinge gesammelt, die mit der Game-Development-Software [https://unity3d.com/de Unity] zu tun haben. &lt;br /&gt;
*[[AllThingsUnity]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recherche ==&lt;br /&gt;
*[[BioArt]]&lt;br /&gt;
*[[Feminismus]]&lt;br /&gt;
*[[SammlungGamerGate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== How-To: Video ==&lt;br /&gt;
''Alles, was dir deine Eltern nicht zum Thema '''Videoübertragung''' erzählt haben.'' Oft ist ein PC als Schnittstelle zwischer Kamera und Bildschirm/Projektor sinnvoll oder nötig. Doch es gibt auch Fälle, in denen eine unkomplizierte, direkte Verbindung einfacher und besser ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Direkte Verbindung der Kamera mit dem Ausgabegerät ===&lt;br /&gt;
*[[NX500|NX500 &amp;amp;rArr; Bildschirm oder Projektor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PC als Schnittstelle ===&lt;br /&gt;
*[[Der Videomischer]]&lt;br /&gt;
*[[Blackmagic Intensity|Blackmagic Intensity &amp;amp;rArr; PC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WiFi==&lt;br /&gt;
*[[Ubiquiti WiFi|Stabiles WiFi auf der Bühne]]&lt;br /&gt;
*[[AsusRP-N53|Access Point mit dem Asus RP-N53]]&lt;br /&gt;
*[[Asus RT-AC68U|WLan mit dem Asus RT-AC68U]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arduino ==&lt;br /&gt;
*[[TFT LCD Shield|2.6&amp;quot;/2.8&amp;quot; TFT LCD Shield mit Touch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RFID ==&lt;br /&gt;
*[[User Login|Einloggen an einer Station mit einem Avatar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neue Medien und Gesellschaft==&lt;br /&gt;
Im WiSe 2018/19 fand das Seminar &amp;quot;Neue Medien und Gesellschaft&amp;quot; statt. Im Zuge dieses Seminars entstanden die folgenden Texte in Auseinandersetzung mit dem Spiel Stories untold und dem Text &amp;quot;Remediation. Understanding New Media.&amp;quot; von J.D. Bolter und R. Grusin statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Eine Beschäftigung mit dem Text &amp;quot;Remediation. Understanding New Media.&amp;quot; von Jay David Bolter und Richard Grusin, MIT 1999.]]&lt;br /&gt;
*[[Knowledge/Wissen]]&lt;br /&gt;
*[[Hypermediaty in &amp;quot;Stories Untold&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
*[[Immediacy durch Hypermediaty in &amp;quot;Stories Untold&amp;quot;?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
*[[Multiple_Keyboards_with_RaspberryPi_and_OSC|Mehrere Keyboards/RFID Reader an ein RaspberryPi, mit OSC ins Netzwerk]]&lt;br /&gt;
*[[Raspberry Pi - Helfende Befehle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== QuickLinks / Hilfe zum Umgang mit dem Wiki ==&lt;br /&gt;
*[https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Formatting| Hilfe: Formatierung]&lt;br /&gt;
*[https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Links| Hilfe: Links]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HRabe</name></author>
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